GeForce MX110 vs. GT 520M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o GeForce MX110 e o GeForce GT 520M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GeForce MX110
2018
2 GB DDR3, GDDR5, 30 Watt
3.73
+411%

O GeForce MX110 supera o GT 520M por um impressionante 411% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e GeForce GT 520M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho6691125
Lugar por popularidade84não no top-100
Relação preço-qualidade0.870.01
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoN16V-GMR1N12P-GP/LV
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento1 de Janeiro 2018 (6 anos atrás)5 de Janeiro 2011 (13 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$59.99
Preço atual$1057 $237 (4x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GeForce MX110 tem uma relação qualidade/preço 8600% melhor do que o GT 520M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce MX110 e GeForce GT 520M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e GeForce GT 520M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25648
Número de transportadores CUDAsem dados48
Frequência do núcleo965 MHz740 / 600 MHz
Frequência em modo Boost993 MHzsem dados
Quantidade de transistoressem dados585 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt12 Watt
Velocidade de texturização23.835.9 billion/sec
Desempenho de ponto flutuante762.6 gflops129.02 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e GeForce GT 520M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e GeForce GT 520M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3, GDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB1536 MB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória1800 MHz800 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s12.8 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e GeForce GT 520M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e GeForce GT 520M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce MX110 e GeForce GT 520M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 API
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX110 e GeForce GT 520M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX110 3.73
+411%
GT 520M 0.73

O MX110 supera o GT 520M em 411% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GeForce MX110 1440
+414%
GT 520M 280

MX110 supera GT 520M em 414% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GeForce MX110 2121
+323%
GT 520M 502

MX110 supera GT 520M em 323% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GeForce MX110 9124
+300%
GT 520M 2280

MX110 supera GT 520M em 300% em 3DMark Vantage Performance.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GeForce MX110 4219
+247%
GT 520M 1215

MX110 supera GT 520M em 247% em GeekBench 5 OpenCL.

Testes em jogos

Resultados do GeForce MX110 e GeForce GT 520M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p35−40
+400%
7
−400%
Full HD19
+58.3%
12
−58.3%
1200p35−40
+400%
7
−400%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+400%
2−3
−400%
Battlefield 5 40−45
+400%
8−9
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+367%
3−4
−367%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Far Cry 5 50−55
+400%
10
−400%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 80−85
+400%
16
−400%
Hitman 3 10−11
+400%
2−3
−400%
Horizon Zero Dawn 60−65
+400%
12−14
−400%
Metro Exodus 65−70
+400%
13
−400%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+400%
7−8
−400%
Watch Dogs: Legion 50−55
+400%
10−11
−400%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+400%
2−3
−400%
Battlefield 5 40−45
+400%
8−9
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+367%
3−4
−367%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Far Cry 5 40−45
+400%
8
−400%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 85−90
+400%
16−18
−400%
Hitman 3 10−11
+400%
2−3
−400%
Horizon Zero Dawn 60−65
+400%
12−14
−400%
Metro Exodus 18−20
+350%
4−5
−350%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+400%
7−8
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+367%
3−4
−367%
Watch Dogs: Legion 50−55
+400%
10−11
−400%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+400%
2−3
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+367%
3−4
−367%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Far Cry 5 30−33
+400%
6
−400%
Forza Horizon 4 85−90
+400%
16−18
−400%
Horizon Zero Dawn 60−65
+400%
12−14
−400%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+400%
7−8
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+367%
3−4
−367%
Watch Dogs: Legion 50−55
+400%
10−11
−400%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 24−27
+380%
5−6
−380%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+350%
4−5
−350%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 30−33
+400%
6−7
−400%
Hitman 3 35−40
+400%
7−8
−400%
Horizon Zero Dawn 18−20
+350%
4−5
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+367%
3−4
−367%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+367%
3−4
−367%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+400%
1−2
−400%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 10−11
+400%
2−3
−400%
Horizon Zero Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Metro Exodus 18−20
+350%
4−5
−350%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+400%
2−3
−400%

É assim que GeForce MX110 e GT 520M competem em jogos populares:

  • GeForce MX110 é 400% mais rápido em 900p
  • GeForce MX110 é 58% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX110 é 400% mais rápido em 1200p

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 3.73 0.73
Novidade 1 de Janeiro 2018 5 de Janeiro 2011
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 1536 MB
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 12 Watt

O GeForce MX110 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520M nos testes de desempenho.


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