GeForce MX110 vs. GT 630M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce MX110 e o GeForce GT 630M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.72
+166%

O MX110 supera o GT 630M por um impressionante 166% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e GeForce GT 630M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho7131008
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética8.562.93
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoGM108SGF108
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento17 de Novembro 2017 (7 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX110 e GeForce GT 630M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e GeForce GT 630M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25696
Frequência do núcleo978 MHzUp to 800 MHz
Frequência em modo Boost1006 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,020 million585 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt33 Watt
Velocidade de texturização16.1010.56
Desempenho de ponto flutuante0.5151 TFLOPS0.2534 TFLOPS
ROPs84
TMUs1616

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e GeForce GT 630M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 2.0
InterfacePCIe 3.0 x4MXM-A (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e GeForce GT 630M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB1 GB
Largura do barramento de memória64 BitUp to 128bit
Frequência de memória1253 MHz900 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/sUp to 32.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e GeForce GT 630M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Resolução máxima via VGAsem dadosUp to 2048x1536

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e GeForce GT 630M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray-+
Optimus++

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX110 e GeForce GT 630M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
DirectX 11.2sem dados12 API
Modelo de sombreadores6.7 (5.1)5.1
OpenGL4.64.5
OpenCL3.01.1
Vulkan1.3N/A
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX110 e GeForce GT 630M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX110 3.72
+166%
GT 630M 1.40

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX110 1430
+166%
GT 630M 538

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX110 2121
+105%
GT 630M 1035

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GeForce MX110 9124
+87.4%
GT 630M 4869

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX110 1714
+138%
GT 630M 719

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
+102%
GT 630M 5577

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GeForce MX110 4265
+77.3%
GT 630M 2406

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 124036
+111%
GT 630M 58812

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GeForce MX110 22
+118%
GT 630M 10

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX110 e GeForce GT 630M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p50−55
+163%
19
−163%
Full HD16
+0%
16
+0%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Elden Ring 8−9
+700%
1−2
−700%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Counter-Strike 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Metro Exodus 10
+233%
3−4
−233%
Red Dead Redemption 2 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Valorant 5−6
+400%
1−2
−400%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Counter-Strike 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Dota 2 21
+90.9%
11
−90.9%
Elden Ring 8−9
+700%
1−2
−700%
Far Cry 5 23
+109%
10−12
−109%
Fortnite 17
+183%
6−7
−183%
Forza Horizon 4 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Grand Theft Auto V 13
+225%
4
−225%
Metro Exodus 8−9
+167%
3−4
−167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
+41.7%
24
−41.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Valorant 5−6
+400%
1−2
−400%
World of Tanks 45
+28.6%
35
−28.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Counter-Strike 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Dota 2 33
+50%
22
−50%
Far Cry 5 15
+36.4%
10−12
−36.4%
Forza Horizon 4 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8
−87.5%
14−16
+87.5%
Valorant 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
High Preset

Dota 2 2−3 0−1
Elden Ring 4−5 0−1
Grand Theft Auto V 2−3 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+189%
9−10
−189%
Red Dead Redemption 2 3−4 0−1
World of Tanks 24−27
+225%
8−9
−225%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Valorant 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Elden Ring 2−3 0−1
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+175%
4−5
−175%
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Fortnite 2−3 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Valorant 3−4
+200%
1−2
−200%

É assim que GeForce MX110 e GT 630M competem em jogos populares:

  • GeForce MX110 é 163% mais rápido em 900p
  • Amarrar em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX110 é 900% mais rápido.
  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GT 630M é 88% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX110 está à frente em 39 testes (89%)
  • GT 630M está à frente em 1 teste (2%)
  • há um empate em 4 testes (9%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.72 1.40
Novidade 17 de Novembro 2017 22 de Março 2012
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 1 GB
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 33 Watt

O GeForce MX110 tem uma pontuação de desempenho agregado 165.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, um processo de litografia 42.9% mais avançado, e um consumo de energia 10% inferior.

O GeForce MX110 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 630M nos testes de desempenho.


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