GeForce GTX 970M vs. Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 970M supera o Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) em 63% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970M e Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 329 | 444 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 49 |
Relação preço-qualidade | 3.91 | sem dados |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Vega (2017−2021) |
Nome do código | GM204 | Vega |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 7 de Outubro 2014 (9 anos atrás) | 7 de Janeiro 2020 (4 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $2,560.89 | sem dados |
Preço atual | $848 (0.3x) | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 970M e Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970M e Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1280 | 512 |
Número de transportadores CUDA | 1280 | sem dados |
Frequência do núcleo | 924 MHz | sem dados |
Frequência em modo Boost | 1038 MHz | 2100 MHz |
Quantidade de transistores | 5,200 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 7 nm |
Consumo de energia (TDP) | unknown | 15 Watt |
Velocidade de texturização | 83.04 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 2,657 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970M e Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | MXM-B (3.0) | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970M e Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 2500 MHz | sem dados |
Largura de banda de memória | 120 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970M e Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | sem dados |
Suporte de monitores analógicos VGA | + | sem dados |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970M e Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GeForce ShadowPlay | + | sem dados |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | sem dados |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
BatteryBoost | + | sem dados |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 970M e Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.5 | sem dados |
OpenCL | 1.1 | sem dados |
Vulkan | 1.1.126 | sem dados |
CUDA | + | sem dados |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970M e Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 970M supera o Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) em 63% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 970M supera Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) em 29% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 970M supera Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) em 67% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 970M supera Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) em 99% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 970M supera Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) em 89% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) supera GeForce GTX 970M em 9% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) supera GeForce GTX 970M em 7% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) supera GeForce GTX 970M em 200% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) supera GeForce GTX 970M em 556% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) supera GeForce GTX 970M em 73% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 970M supera Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) em 3% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) supera GeForce GTX 970M em 35% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 970M supera Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) em 58% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 970M supera Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) em 1571% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 970M e Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 136
+70%
| 80−85
−70%
|
Full HD | 58
+164%
| 22
−164%
|
1440p | 27
+68.8%
| 16
−68.8%
|
4K | 21
+110%
| 10
−110%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+21.1%
|
19
−21.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+121%
|
18−20
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+25%
|
20
−25%
|
Battlefield 5 | 66
+69.2%
|
39
−69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+64.3%
|
14
−64.3%
|
Far Cry 5 | 46
+109%
|
22
−109%
|
Far Cry New Dawn | 41
+51.9%
|
27
−51.9%
|
Forza Horizon 4 | 61
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+64%
|
25
−64%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+55%
|
20
−55%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+13.6%
|
22
−13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+73.9%
|
23
−73.9%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+56.3%
|
16
−56.3%
|
Battlefield 5 | 54
+63.6%
|
33
−63.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+130%
|
10
−130%
|
Far Cry 5 | 43
+115%
|
20
−115%
|
Far Cry New Dawn | 38
+52%
|
25
−52%
|
Forza Horizon 4 | 53
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+95.2%
|
21
−95.2%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+93.8%
|
16
−93.8%
|
Metro Exodus | 24
+50%
|
16
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+108%
|
12
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+70%
|
20
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+114%
|
21
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+64.7%
|
17
−64.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+78.6%
|
14
−78.6%
|
Battlefield 5 | 49
+63.3%
|
30
−63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+156%
|
9
−156%
|
Far Cry 5 | 39
+105%
|
19
−105%
|
Far Cry New Dawn | 35
+45.8%
|
24
−45.8%
|
Forza Horizon 4 | 36
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+85.7%
|
14
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+133%
|
12
−133%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Hitman 3 | 21−24
+53.3%
|
15
−53.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Metro Exodus | 14
+40%
|
10
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
+66.7%
|
12
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Battlefield 5 | 33
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5
−60%
|
Far Cry 5 | 27
+68.8%
|
16
−68.8%
|
Far Cry New Dawn | 25
+47.1%
|
17
−47.1%
|
Forza Horizon 4 | 23
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Hitman 3 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Metro Exodus | 7
+16.7%
|
6
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
+50%
|
6
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Battlefield 5 | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 13
+62.5%
|
8
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 12
+50%
|
8
−50%
|
Forza Horizon 4 | 6
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
É assim que GTX 970M e RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) competem em jogos populares:
- O GTX 970M é 70% mais rápido do que o RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) no 900p
- O GTX 970M é 164% mais rápido do que o RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) no 1080p
- O GTX 970M é 68.8% mais rápido do que o RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) no 1440p
- O GTX 970M é 110% mais rápido do que o RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 970M é 167% mais rápido do que o RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000).
- no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) é 83.3% mais rápido do que o GTX 970M.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 970M está à frente em 67 testes (99%)
- RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) está à frente em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 14.77 | 9.06 |
Novidade | 7 de Outubro 2014 | 7 de Janeiro 2020 |
Processo tecnológico | 28 nm | 7 nm |
O GeForce GTX 970M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 970M e Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.