GeForce GTX 970 vs. UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H)
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 970 supera o UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) por um impressionante 430% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970 e UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 200 | 614 |
Lugar por popularidade | 56 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 23.41 | sem dados |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Gen. 12 (2021) |
Nome do código | GM204 | Tiger Lake Xe |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 19 de Setembro 2014 (9 anos atrás) | 11 de Maio 2021 (3 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $329 | sem dados |
Preço atual | $105 (0.3x) | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 970 e UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970 e UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1664 | 32 |
Número de transportadores CUDA | 1664 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1050 MHz | 350 MHz |
Frequência em modo Boost | 1178 MHz | 1450 MHz |
Quantidade de transistores | 5,200 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 145 Watt | sem dados |
Temperatura máxima | 98 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 109 billion/sec | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 3,920 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970 e UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | sem dados |
Comprimento | 26.7 cm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 500 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 2x 6-pins | sem dados |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970 e UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 7.0 GB/s | sem dados |
Largura de banda de memória | 224 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970 e UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | sem dados |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
HDCP | + | sem dados |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970 e UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GeForce ShadowPlay | + | sem dados |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | sem dados |
Quick Sync | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 970 e UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.4 | sem dados |
OpenCL | 1.2 | sem dados |
Vulkan | 1.1.126 | sem dados |
CUDA | + | sem dados |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970 e UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 970 supera o UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) em 430% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 970 supera UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) em 406% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 970 supera UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) em 210% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 970 supera UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) em 379% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 970 supera UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) em 363% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce GTX 970 supera UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) em 274% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 970 e UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 81
+376%
| 17
−376%
|
1440p | 34
−2.9%
| 35
+2.9%
|
4K | 40
+233%
| 12
−233%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+310%
|
10
−310%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+291%
|
11
−291%
|
Battlefield 5 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Far Cry 5 | 60−65
+275%
|
16−18
−275%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
Hitman 3 | 60−65
+281%
|
16
−281%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+270%
|
23
−270%
|
Metro Exodus | 70−75
+227%
|
22
−227%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+340%
|
15
−340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+245%
|
22
−245%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+378%
|
9
−378%
|
Battlefield 5 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Far Cry 5 | 60−65
+161%
|
23
−161%
|
Far Cry New Dawn | 29
+314%
|
7
−314%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
Hitman 3 | 60−65
+1120%
|
5
−1120%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+400%
|
17
−400%
|
Metro Exodus | 70−75
+454%
|
13
−454%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+450%
|
12
−450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+485%
|
13
−485%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+406%
|
16
−406%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Far Cry 5 | 60−65
+275%
|
16−18
−275%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+750%
|
10
−750%
|
Metro Exodus | 70−75
+620%
|
10−11
−620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+438%
|
8
−438%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
Far Cry New Dawn | 46
+667%
|
6−7
−667%
|
Hitman 3 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Far Cry 5 | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
Metro Exodus | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 45−50
+411%
|
9
−411%
|
Far Cry New Dawn | 23
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Hitman 3 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Battlefield 5 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Metro Exodus | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
É assim que GTX 970 e UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) competem em jogos populares:
- GTX 970 é 376% mais rápido em 1080p
- UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) é 3% mais rápido em 1440p
- GTX 970 é 233% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Metro Exodus, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 970 é 2250% mais rápido do que o UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H).
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 970 ultrapassou o UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) em todos os 67 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 24.94 | 4.71 |
Novidade | 19 de Setembro 2014 | 11 de Maio 2021 |
Processo tecnológico | 28 nm | 10 nm |
O GeForce GTX 970 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) nos testes de desempenho.
GeForce GTX 970 destinada para computadores de mesa, e UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 970 e UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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