GeForce GTX 970 vs. GTX 1650 (móvel)

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 970 com GeForce GTX 1650 (móvel), incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 148 Watt
24.98
+35.4%

O GTX 970 supera o GTX 1650 (móvel) por um substancial 35% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho214296
Lugar por popularidade5778
Avaliação custo-eficácia13.64sem dados
Eficiência energética11.7625.72
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGM204TU117
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (10 anos atrás)15 de Abril 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$329 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento16641024
Frequência do núcleo1050 MHz1380 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHz1560 MHz
Quantidade de transistores5,200 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)148 Watt50 Watt
Temperatura máxima98 °Csem dados
Velocidade de texturização122.599.84
Desempenho de ponto flutuante3.92 TFLOPS3.195 TFLOPS
ROPs5632
TMUs10464

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinsem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s1500 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s192.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970 24.98
+35.4%
GTX 1650 (móvel) 18.45

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 970 9636
+35.4%
GTX 1650 (móvel) 7116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 970 16033
+22.1%
GTX 1650 (móvel) 13132

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 970 42263
+35%
GTX 1650 (móvel) 31311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 970 11954
+28.4%
GTX 1650 (móvel) 9313

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+26.9%
GTX 1650 (móvel) 57365

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970 422295
+15.7%
GTX 1650 (móvel) 364872

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD80
+40.4%
57
−40.4%
1440p49
+32.4%
37
−32.4%
4K38
+72.7%
22
−72.7%

Custo por fotograma, $

1080p4.11sem dados
1440p6.71sem dados
4K8.66sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−26.8%
52
+26.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+0%
55
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+2.4%
42
−2.4%
Battlefield 5 80−85
+1.2%
81
−1.2%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+0%
51
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
41
+0%
Far Cry 5 55−60
−15.8%
66
+15.8%
Far Cry New Dawn 65−70
−21.5%
79
+21.5%
Forza Horizon 4 140−150
−13.7%
166
+13.7%
Hitman 3 50−55
+6.4%
47
−6.4%
Horizon Zero Dawn 110−120
−42.6%
164
+42.6%
Metro Exodus 85−90
+4.9%
82
−4.9%
Red Dead Redemption 2 65−70
−9.2%
71
+9.2%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
−37.6%
117
+37.6%
Watch Dogs: Legion 100−110
−41.7%
146
+41.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
−45.5%
80
+45.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+79.2%
24
−79.2%
Battlefield 5 80−85
+17.1%
70
−17.1%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+10.6%
47
−10.6%
Cyberpunk 2077 40−45
+28.1%
32
−28.1%
Far Cry 5 55−60
+7.5%
53
−7.5%
Far Cry New Dawn 29
−86.2%
54
+86.2%
Forza Horizon 4 140−150
−1.4%
148
+1.4%
Hitman 3 50−55
+19%
42
−19%
Horizon Zero Dawn 110−120
−28.7%
148
+28.7%
Metro Exodus 35
−94.3%
68
+94.3%
Red Dead Redemption 2 65−70
+18.2%
55
−18.2%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+32.8%
64
−32.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+160%
40−45
−160%
Watch Dogs: Legion 100−110
−36.9%
141
+36.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+83.3%
30
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+438%
8
−438%
Call of Duty: Modern Warfare 36
+5.9%
34
−5.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+36.7%
30
−36.7%
Far Cry 5 55−60
+42.5%
40
−42.5%
Forza Horizon 4 140−150
+135%
62
−135%
Hitman 3 50−55
+35.1%
37
−35.1%
Horizon Zero Dawn 110−120
+102%
57
−102%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+54.5%
55
−54.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+19.4%
36
−19.4%
Watch Dogs: Legion 100−110
+506%
17
−506%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+25%
52
−25%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+9.3%
43
−9.3%
Far Cry New Dawn 35−40
+11.8%
34
−11.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+18.2%
22
−18.2%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+50%
16−18
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+40%
20−22
−40%
Cyberpunk 2077 16−18
+6.7%
15
−6.7%
Far Cry 5 27−30
+16%
25
−16%
Forza Horizon 4 140−150
+44.4%
99
−44.4%
Hitman 3 30−33
+15.4%
26
−15.4%
Horizon Zero Dawn 50−55
+18.2%
44
−18.2%
Metro Exodus 45−50
+20.5%
39
−20.5%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+52.8%
35−40
−52.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Watch Dogs: Legion 140−150
+22.6%
115
−22.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+27.3%
33
−27.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+19%
21
−19%
Far Cry New Dawn 20
+17.6%
17
−17.6%
Hitman 3 20−22
+42.9%
14
−42.9%
Horizon Zero Dawn 120−130
+184%
45
−184%
Metro Exodus 23
−13%
26
+13%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+38.1%
21
−38.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+25%
12
−25%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+40%
10−11
−40%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5
−20%
Far Cry 5 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Forza Horizon 4 30−35
+36%
24−27
−36%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+50%
20−22
−50%
Watch Dogs: Legion 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+29.4%
17
−29.4%

É assim que GTX 970 e GTX 1650 (móvel) competem em jogos populares:

  • GTX 970 é 40% mais rápido em 1080p
  • GTX 970 é 32% mais rápido em 1440p
  • GTX 970 é 73% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 970 é 506% mais rápido.
  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1650 (móvel) é 94% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 970 está à frente em 54 testes (75%)
  • GTX 1650 (móvel) está à frente em 15 testes (21%)
  • há um empate em 3 testes (4%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 24.98 18.45
Novidade 19 de Setembro 2014 15 de Abril 2020
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 148 Watt 50 Watt

O GTX 970 tem uma pontuação de desempenho agregado 35.4% mais elevada.

O GTX 1650 (móvel), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 5 anos, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 196% inferior.

O GeForce GTX 970 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 (móvel) nos testes de desempenho.

GeForce GTX 970 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1650 (móvel) - para notebooks.


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