GeForce GTX 970 vs. 1650 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 970 supera o 1650 Max-Q em 56% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 201 | 314 |
Lugar por popularidade | 60 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 23.20 | 8.27 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | GM204 | N18P-G0 / N18P-G61 |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 19 de Setembro 2014 (9 anos atrás) | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $329 | sem dados |
Preço atual | $105 (0.3x) | $1185 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 970 tem uma relação qualidade/preço 181% melhor do que o GTX 1650 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1664 | 1024 |
Número de transportadores CUDA | 1664 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1050 MHz | 1020 MHz |
Frequência em modo Boost | 1178 MHz | 1245 MHz |
Quantidade de transistores | 5,200 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 145 Watt | 35 Watt |
Temperatura máxima | 98 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 109 billion/sec | 72.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 3,920 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 26.7 cm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 500 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 2x 6-pins | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 7.0 GB/s | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 224 GB/s | 112.1 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
HDCP | + | sem dados |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GeForce ShadowPlay | + | sem dados |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 970 supera o 1650 Max-Q em 56% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
970 supera 1650 Max-Q em 56% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
970 supera 1650 Max-Q em 37% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
970 supera 1650 Max-Q em 45% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
970 supera 1650 Max-Q em 54% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
970 supera 1650 Max-Q em 61% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
970 supera 1650 Max-Q em 13% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 82
+36.7%
| 60
−36.7%
|
1440p | 54
+74.2%
| 31
−74.2%
|
4K | 38
+111%
| 18
−111%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
49
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Battlefield 5 | 80−85
+26.6%
|
64
−26.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+15.8%
|
57
−15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Far Cry 5 | 65−70
+71.1%
|
38
−71.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+26.9%
|
52
−26.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+12.2%
|
74
−12.2%
|
Hitman 3 | 75−80
+70.5%
|
40−45
−70.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−5%
|
42
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+5.8%
|
52
−5.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+19.5%
|
41
−19.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Battlefield 5 | 80−85
+50%
|
54
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+53.5%
|
43
−53.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Far Cry 5 | 65−70
+85.7%
|
35
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+34.7%
|
49
−34.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+20.3%
|
69
−20.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+70.5%
|
40−45
−70.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
Metro Exodus | 39
+39.3%
|
28
−39.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+73.9%
|
23
−73.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+37.5%
|
40
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+52.8%
|
53
−52.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+145%
|
20
−145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Battlefield 5 | 48
−2.1%
|
49
+2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Far Cry 5 | 65−70
+97%
|
33
−97%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+43.5%
|
46
−43.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+50.9%
|
55
−50.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+43.3%
|
30
−43.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Hitman 3 | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
Metro Exodus | 24
+50%
|
16
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+37.5%
|
24
−37.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+58.8%
|
17
−58.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Battlefield 5 | 55−60
+52.8%
|
36
−52.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
+65.4%
|
24−27
−65.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+50%
|
32
−50%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+64.5%
|
30−35
−64.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Hitman 3 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Metro Exodus | 13
+30%
|
10
−30%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+41.7%
|
12
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+61.1%
|
18
−61.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+100%
|
8
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Battlefield 5 | 20
+5.3%
|
19
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+50%
|
16
−50%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
É assim que GTX 970 e GTX 1650 Max-Q competem em jogos populares:
- O GTX 970 é 36.7% mais rápido do que o GTX 1650 Max-Q no 1080p
- O GTX 970 é 74.2% mais rápido do que o GTX 1650 Max-Q no 1440p
- O GTX 970 é 111% mais rápido do que o GTX 1650 Max-Q no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 970 é 145% mais rápido do que o GTX 1650 Max-Q.
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 Max-Q é 5% mais rápido do que o GTX 970.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 970 está à frente em 65 testes (96%)
- GTX 1650 Max-Q está à frente em 2 testes (3%)
- há um empate em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 24.92 | 15.93 |
Novidade | 19 de Setembro 2014 | 23 de Abril 2019 |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 145 Watt | 35 Watt |
O GeForce GTX 970 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce GTX 970 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1650 Max-Q - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1650 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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