GeForce GTX 980 vs. GTX 1650 Max-Q

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 980 com GeForce GTX 1650 Max-Q, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.89
+79.2%

O GTX 980 supera o GTX 1650 Max-Q por um impressionante 79% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1650 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho197334
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia11.03sem dados
Eficiência energética12.0837.07
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGM204TU117
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (10 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$549 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1650 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1650 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento20481024
Frequência do núcleo1064 MHz930 MHz
Frequência em modo Boost1216 MHz1125 MHz
Quantidade de transistores5,200 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)165 Watt30 Watt
Velocidade de texturização155.672.00
Desempenho de ponto flutuante4.981 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12864

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1650 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1650 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s1751 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s112.1 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1650 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1650 Max-Q APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1650 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 28.89
+79.2%
GTX 1650 Max-Q 16.12

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 980 11110
+79.2%
GTX 1650 Max-Q 6199

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 980 17605
+58.8%
GTX 1650 Max-Q 11083

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 980 37997
+22.7%
GTX 1650 Max-Q 30957

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 980 12938
+66.3%
GTX 1650 Max-Q 7779

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+88.7%
GTX 1650 Max-Q 45244

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
GTX 1650 Max-Q 373879
+15.7%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1650 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD92
+55.9%
59
−55.9%
1440p50
+72.4%
29
−72.4%
4K40
+122%
18
−122%

Custo por fotograma, $

1080p5.97sem dados
1440p10.98sem dados
4K13.73sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 55−60
+100%
27−30
−100%
Cyberpunk 2077 60−65
+87.5%
30−35
−87.5%
Elden Ring 95−100
+94%
50−55
−94%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75
+41.5%
53
−41.5%
Counter-Strike 2 55−60
+100%
27−30
−100%
Cyberpunk 2077 60−65
+87.5%
30−35
−87.5%
Forza Horizon 4 130−140
+97%
65−70
−97%
Metro Exodus 70−75
+42.3%
52
−42.3%
Red Dead Redemption 2 60−65
+13%
54
−13%
Valorant 110−120
+76.9%
65−70
−76.9%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 77
+30.5%
59
−30.5%
Counter-Strike 2 55−60
+100%
27−30
−100%
Cyberpunk 2077 60−65
+87.5%
30−35
−87.5%
Dota 2 48
−43.8%
69
+43.8%
Elden Ring 95−100
+94%
50−55
−94%
Far Cry 5 80−85
+59.6%
52
−59.6%
Fortnite 105
+18%
85−90
−18%
Forza Horizon 4 130−140
+97%
65−70
−97%
Grand Theft Auto V 72
+28.6%
56
−28.6%
Metro Exodus 70−75
+106%
36
−106%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 194
+64.4%
118
−64.4%
Red Dead Redemption 2 60−65
+165%
23
−165%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+36.7%
45−50
−36.7%
Valorant 110−120
+229%
35
−229%
World of Tanks 270−280
+62.3%
167
−62.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 67
+52.3%
44
−52.3%
Counter-Strike 2 55−60
+100%
27−30
−100%
Cyberpunk 2077 60−65
+87.5%
30−35
−87.5%
Dota 2 95−100
+10.2%
88
−10.2%
Far Cry 5 80−85
+40.7%
59
−40.7%
Forza Horizon 4 130−140
+97%
65−70
−97%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 69
−65.2%
110−120
+65.2%
Valorant 110−120
+76.9%
65−70
−76.9%

1440p
High Preset

Dota 2 50−55
+108%
24−27
−108%
Elden Ring 50−55
+112%
24−27
−112%
Grand Theft Auto V 50−55
+108%
24−27
−108%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+17.4%
140−150
−17.4%
Red Dead Redemption 2 27−30
+92.9%
14−16
−92.9%
World of Tanks 180−190
+67.9%
110−120
−67.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+62.1%
29
−62.1%
Counter-Strike 2 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+117%
12−14
−117%
Far Cry 5 85−90
+120%
40−45
−120%
Forza Horizon 4 75−80
+97.5%
40−45
−97.5%
Metro Exodus 65−70
+103%
32
−103%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+114%
21−24
−114%
Valorant 80−85
+103%
40−45
−103%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+125%
12−14
−125%
Dota 2 59
+111%
27−30
−111%
Elden Ring 24−27
+118%
10−12
−118%
Grand Theft Auto V 59
+111%
27−30
−111%
Metro Exodus 21−24
+130%
10
−130%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
+62.8%
43
−62.8%
Red Dead Redemption 2 18−20
+80%
10−11
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
+111%
27−30
−111%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 22
+57.1%
14
−57.1%
Counter-Strike 2 27−30
+125%
12−14
−125%
Cyberpunk 2077 10−11
+150%
4−5
−150%
Dota 2 50−55
+85.7%
27−30
−85.7%
Far Cry 5 35−40
+95%
20−22
−95%
Fortnite 30
+57.9%
19
−57.9%
Forza Horizon 4 45−50
+95.7%
21−24
−95.7%
Valorant 40−45
+122%
18−20
−122%

É assim que GTX 980 e GTX 1650 Max-Q competem em jogos populares:

  • GTX 980 é 56% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 é 72% mais rápido em 1440p
  • GTX 980 é 122% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Valorant, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 980 é 229% mais rápido.
  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 1650 Max-Q é 65% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 980 está à frente em 61 testes (97%)
  • GTX 1650 Max-Q está à frente em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 28.89 16.12
Novidade 19 de Setembro 2014 23 de Abril 2019
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 165 Watt 30 Watt

O GTX 980 tem uma pontuação de desempenho agregado 79.2% mais elevada.

O GTX 1650 Max-Q, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 4 anos, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 450% inferior.

O GeForce GTX 980 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 Max-Q nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1650 Max-Q - para notebooks.


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