GeForce GTX 970 vs. GT 525M

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 145 Watt
24.97
+1998%

O GTX 970 supera o GT 525M por um impressionante 1998% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970 e GeForce GT 525M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho2001022
Lugar por popularidade56não no top-100
Relação preço-qualidade23.660.04
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoGM204N12P-GE
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (9 anos atrás)6 de Janeiro 2011 (13 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$329 sem dados
Preço atual$105 (0.3x)$310

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 970 tem uma relação qualidade/preço 59050% melhor do que o GT 525M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970 e GeForce GT 525M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970 e GeForce GT 525M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento166496
Número de transportadores CUDA166496
Frequência do núcleo1050 MHz600 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHzsem dados
Quantidade de transistores5,200 million585 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)145 Watt23 Watt
Temperatura máxima98 °Csem dados
Velocidade de texturização109 billion/sec9.6 billion/sec
Desempenho de ponto flutuante3,920 gflops230.4 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970 e GeForce GT 525M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimento26.7 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinsnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970 e GeForce GT 525M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM4 GB1536 MB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s900 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s28.8 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970 e GeForce GT 525M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970 e GeForce GT 525M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 970 e GeForce GT 525M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 API
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970 e GeForce GT 525M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970 24.97
+1998%
GT 525M 1.19

O GTX 970 supera o GT 525M em 1998% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 970 9644
+1997%
GT 525M 460

GTX 970 supera GT 525M em 1997% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 970 16033
+1907%
GT 525M 799

GTX 970 supera GT 525M em 1907% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 970 42263
+1001%
GT 525M 3840

GTX 970 supera GT 525M em 1001% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 970 11954
+1797%
GT 525M 630

GTX 970 supera GT 525M em 1797% em 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 970 26897
+1320%
GT 525M 1894

GTX 970 supera GT 525M em 1320% em GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

GTX 970 79
+1217%
GT 525M 6

GTX 970 supera GT 525M em 1217% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 970 e GeForce GT 525M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p270−280
+1977%
13
−1977%
Full HD83
+295%
21
−295%
1440p59
+2850%
2−3
−2850%
4K40
+3900%
1−2
−3900%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 900−950
+1993%
40−45
−1993%
Battlefield 5 1700−1750
+1973%
80−85
−1973%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Far Cry New Dawn 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Hitman 3 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Metro Exodus 1650−1700
+1937%
80−85
−1937%
Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 900−950
+1993%
40−45
−1993%
Battlefield 5 1700−1750
+1973%
80−85
−1973%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Far Cry New Dawn 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Hitman 3 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Metro Exodus 700−750
+1900%
35
−1900%
Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 900−950
+1993%
40−45
−1993%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 sem dados
Far Cry New Dawn 0−1 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 500−550
+1900%
24−27
−1900%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Hitman 3 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Metro Exodus 950−1000
+1921%
45−50
−1921%
Shadow of the Tomb Raider 1150−1200
+1991%
55−60
−1991%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 350−400
+1742%
18−20
−1742%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 500−550
+1900%
24−27
−1900%
Far Cry New Dawn 0−1 sem dados
Hitman 3 400−450
+1900%
20−22
−1900%
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 350−400
+1959%
16−18
−1959%
The Witcher 3: Wild Hunt 600−650
+1969%
29
−1969%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 120−130
+1900%
6−7
−1900%
Far Cry 5 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 700−750
+1959%
30−35
−1959%
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Metro Exodus 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 230−240
+1991%
10−12
−1991%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados

É assim que GTX 970 e GT 525M competem em jogos populares:

  • GTX 970 é 1977% mais rápido em 900p
  • GTX 970 é 295% mais rápido em 1080p
  • GTX 970 é 2850% mais rápido em 1440p
  • GTX 970 é 3900% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 24.97 1.19
Novidade 19 de Setembro 2014 6 de Janeiro 2011
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 1536 MB
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 145 Watt 23 Watt

O GeForce GTX 970 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 525M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 970 destinada para computadores de mesa, e GeForce GT 525M - para notebooks.


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