GeForce GTX 950M vs. GTX 670MX SLI
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GTX 950M e o GeForce GTX 670MX SLI, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 670MX SLI supera o GTX 950M por um impressionante 50% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670MX SLI, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 559 | 449 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 6.18 | 4.63 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2017) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | GM107 | N13E-GR |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 13 de Março 2015 (9 anos atrás) | 1 de Outubro 2012 (12 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670MX SLI: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670MX SLI, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | 1920 |
Frequência do núcleo | 914 MHz | 600 MHz |
Frequência em modo Boost | 1124 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 1,870 million | 5080 Million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
Velocidade de texturização | 44.96 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 1.439 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 16 | sem dados |
TMUs | 40 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670MX SLI com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | large |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x8 | sem dados |
Compatível com SLI | + | + |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670MX SLI - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 or GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 2x 192 Bit |
Frequência de memória | 1000 or 2500 MHz | 2800 MHz |
Largura de banda de memória | 32 or 80 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670MX SLI. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | sem dados |
Suporte de monitores analógicos VGA | + | sem dados |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sem dados |
HDMI | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670MX SLI. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | - |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670MX SLI APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 11 |
Modelo de sombreadores | 5.1 | sem dados |
OpenGL | 4.5 | sem dados |
OpenCL | 1.2 | sem dados |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670MX SLI no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670MX SLI em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 28
−154%
| 71
+154%
|
1440p | 16
−50%
| 24−27
+50%
|
4K | 16
−50%
| 24−27
+50%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Battlefield 5 | 24
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Far Cry 5 | 24
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Far Cry New Dawn | 24
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−50%
|
65−70
+50%
|
Hitman 3 | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−35%
|
50−55
+35%
|
Metro Exodus | 18−20
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−21.2%
|
60−65
+21.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Battlefield 5 | 18−20
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Far Cry 5 | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
Far Cry New Dawn | 19
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−50%
|
65−70
+50%
|
Hitman 3 | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−35%
|
50−55
+35%
|
Metro Exodus | 18−20
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−21.2%
|
60−65
+21.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−118%
|
24−27
+118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Far Cry 5 | 15
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−50%
|
65−70
+50%
|
Hitman 3 | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−184%
|
50−55
+184%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−136%
|
24−27
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−21.2%
|
60−65
+21.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 35
−25.7%
|
40−45
+25.7%
|
Hitman 3 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Metro Exodus | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−44.2%
|
60−65
+44.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Hitman 3 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−110%
|
40−45
+110%
|
Metro Exodus | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
É assim que GTX 950M e GTX 670MX SLI competem em jogos populares:
- GTX 670MX SLI é 154% mais rápido em 1080p
- GTX 670MX SLI é 50% mais rápido em 1440p
- GTX 670MX SLI é 50% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 4K e o Epic Preset, o GTX 950M é 100% mais rápido.
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 670MX SLI é 500% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 950M está à frente em 7 testes (10%)
- GTX 670MX SLI está à frente em 64 testes (90%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 6.70 | 10.05 |
Novidade | 13 de Março 2015 | 1 de Outubro 2012 |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
O GTX 950M tem uma vantagem de idade de 2 anos, e um consumo de energia 100% inferior.
O GTX 670MX SLI, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 50% mais elevada.
O GeForce GTX 670MX SLI é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 950M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670MX SLI, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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