GeForce GTX 950M vs. 670M

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 950M
2015
4 GB DDR3 or GDDR5
6.68
+49.1%

O 950M supera o 670M em 49% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho528619
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.8117.64
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoN16P-GTN13E-GS1-LP
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento12 de Março 2015 (9 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)
Preço atual$797 $2.59

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 670M tem uma relação qualidade/preço 2078% melhor do que o GTX 950M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640336
Número de transportadores CUDA640336
Frequência do núcleo914 MHz598 MHz
Frequência em modo Boost1124 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,870 million1,950 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt75 Watt
Velocidade de texturização44.9633.5 billion/sec
Desempenho de ponto flutuante1,439 gflops803.7 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCI Express 2.0
InterfacePCIe 3.0 x8MXM-B (3.0)
Compatível com SLI++

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3 or GDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB3 GB
Largura do barramento de memória128 Bit192bit
Frequência de memória1000 or 2500 MHz1500 MHz
Largura de banda de memória32 or 80 GB/s72.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI++
HDCPsem dados+
Resolução máxima via VGAsem dadosUp to 2048x1536

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sem dados
Optimus++
BatteryBoost+sem dados
Ansel+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 API
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 950M 6.68
+49.1%
GTX 670M 4.48

O 950M supera o 670M em 49% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 950M 2587
+49%
GTX 670M 1736

950M supera 670M em 49% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 950M 15710
+24%
GTX 670M 12670

950M supera 670M em 24% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 950M 4367
+61.9%
GTX 670M 2698

950M supera 670M em 62% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 950M 3200
+64.1%
GTX 670M 1950

950M supera 670M em 64% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 950M 21356
+42.9%
GTX 670M 14940

950M supera 670M em 43% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 950M 9507
+38.6%
GTX 670M 6858

950M supera 670M em 39% em GeekBench 5 OpenCL.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 950M 42
+52.5%
GTX 670M 28

950M supera 670M em 53% em Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

GTX 950M 25
+25%
GTX 670M 20

950M supera 670M em 25% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p55−60
+41%
39
−41%
Full HD30
−36.7%
41
+36.7%
1440p21
+50%
14−16
−50%
4K16
+60%
10−12
−60%

Jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
+188%
8−9
−188%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 31
+138%
12−14
−138%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry 5 23
+156%
9−10
−156%
Far Cry New Dawn 22
+144%
9−10
−144%
Forza Horizon 4 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Hitman 3 16−18
+60%
10−11
−60%
Horizon Zero Dawn 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Red Dead Redemption 2 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 19
+58.3%
12−14
−58.3%
Watch Dogs: Legion 10−11
+100%
5−6
−100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+138%
8−9
−138%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 26
+100%
12−14
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry 5 21
+133%
9−10
−133%
Far Cry New Dawn 20
+122%
9−10
−122%
Forza Horizon 4 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Hitman 3 16−18
+60%
10−11
−60%
Horizon Zero Dawn 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Metro Exodus 5
−20%
6−7
+20%
Red Dead Redemption 2 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 15
+25%
12−14
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+90%
10−11
−90%
Watch Dogs: Legion 10−11
+100%
5−6
−100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
+37.5%
8−9
−37.5%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 20
+53.8%
12−14
−53.8%
Cyberpunk 2077 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry 5 19
+111%
9−10
−111%
Far Cry New Dawn 19
+111%
9−10
−111%
Forza Horizon 4 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+10%
10−11
−10%
Watch Dogs: Legion 10−11
+100%
5−6
−100%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Hitman 3 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Horizon Zero Dawn 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Metro Exodus 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+25%
8−9
−25%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+150%
2−3
−150%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Battlefield 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 12
+71.4%
7−8
−71.4%
Far Cry New Dawn 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 10−11
+100%
5−6
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+50%
4−5
−50%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Hitman 3 6−7
+50%
4−5
−50%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+100%
2−3
−100%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6
+20%
5−6
−20%
Far Cry New Dawn 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 4 6−7
+200%
2−3
−200%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

É assim que GTX 950M e GTX 670M competem em jogos populares:

Resolução 900p:

  • GTX 950M é 41% mais rápido do que GTX 670M

Resolução 1080p:

  • GTX 670M é 36.7% mais rápido do que GTX 950M

Resolução 1440p:

  • GTX 950M é 50% mais rápido do que GTX 670M

Resolução 4K:

  • GTX 950M é 60% mais rápido do que GTX 670M

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 950M é 200% mais rápido do que o GTX 670M.
  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 670M é 20% mais rápido do que o GTX 950M.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 950M está à frente em 59 testes (97%)
  • GTX 670M está à frente em 1 teste (2%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 6.68 4.48
Novidade 12 de Março 2015 22 de Março 2012
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 3 GB
Processo tecnológico 28 nm 40 nm

O GeForce GTX 950M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 670M nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 950M e GeForce GTX 670M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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3.6 75 votos

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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