GeForce GTX 680 vs. 1650 Max-Q

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 680
2012
2048MB GDDR5
14.32

O 1650 Max-Q supera o 680 em 11% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho336312
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade5.068.28
ArquiteturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
Nome do códigoGK104N18P-G0 / N18P-G61
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499 sem dados
Preço atual$156 (0.3x)$1185

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 Max-Q tem uma relação qualidade/preço 64% melhor do que o GTX 680.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento15361024
Número de transportadores CUDA1536sem dados
Frequência do núcleo1006 MHz1020 MHz
Frequência em modo Boost1058 MHz1245 MHz
Quantidade de transistores3,540 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)195 Watt35 Watt
Velocidade de texturização128.8 billion/sec72.00
Desempenho de ponto flutuante3,090.4 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento25.4 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisTwo 6-pinnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5, GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2048 MB4 GB
Largura do barramento de memória256-bit GDDR5128 Bit
Frequência de memória6000 MHz8000 MHz
Largura de banda de memória192.2 GB/s112.1 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650 Max-Q APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 680 14.32
GTX 1650 Max-Q 15.92
+11.2%

O 1650 Max-Q supera o 680 em 11% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 680 5545
GTX 1650 Max-Q 6162
+11.1%

1650 Max-Q supera 680 em 11% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 680 29702
GTX 1650 Max-Q 30957
+4.2%

1650 Max-Q supera 680 em 4% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 680 10217
GTX 1650 Max-Q 11083
+8.5%

1650 Max-Q supera 680 em 8% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 680 7587
GTX 1650 Max-Q 7779
+2.5%

1650 Max-Q supera 680 em 3% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 680 47130
+4.2%
GTX 1650 Max-Q 45244

680 supera 1650 Max-Q em 4% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 680 247306
GTX 1650 Max-Q 373879
+51.2%

1650 Max-Q supera 680 em 51% em 3DMark Ice Storm GPU.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p45
−11.1%
50−55
+11.1%
Full HD76
+26.7%
60
−26.7%
1440p27−30
−14.8%
31
+14.8%
4K24
+33.3%
18
−33.3%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
−63.3%
49
+63.3%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%
Battlefield 5 45−50
−30.6%
64
+30.6%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−54.1%
57
+54.1%
Cyberpunk 2077 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Far Cry 5 35−40
−2.7%
38
+2.7%
Far Cry New Dawn 35−40
−33.3%
52
+33.3%
Forza Horizon 4 50−55
−45.1%
74
+45.1%
Hitman 3 35−40
−12.8%
40−45
+12.8%
Horizon Zero Dawn 30−33
−13.3%
30−35
+13.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
−75%
42
+75%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−73.3%
52
+73.3%
Watch Dogs: Legion 27−30
−11.1%
30−33
+11.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
−36.7%
41
+36.7%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%
Battlefield 5 45−50
−10.2%
54
+10.2%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−16.2%
43
+16.2%
Cyberpunk 2077 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Far Cry 5 35−40
+5.7%
35
−5.7%
Far Cry New Dawn 35−40
−25.6%
49
+25.6%
Forza Horizon 4 50−55
−35.3%
69
+35.3%
Hitman 3 35−40
−12.8%
40−45
+12.8%
Horizon Zero Dawn 30−33
−13.3%
30−35
+13.3%
Metro Exodus 21−24
−27.3%
28
+27.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
+4.3%
23
−4.3%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−33.3%
40
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−26.2%
53
+26.2%
Watch Dogs: Legion 27−30
−11.1%
30−33
+11.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+50%
20
−50%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%
Battlefield 5 45−50
+0%
49
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Far Cry 5 35−40
+12.1%
33
−12.1%
Far Cry New Dawn 35−40
−17.9%
46
+17.9%
Forza Horizon 4 50−55
−7.8%
55
+7.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−36.4%
30
+36.4%
Watch Dogs: Legion 27−30
−11.1%
30−33
+11.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Hitman 3 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Horizon Zero Dawn 20−22
−10%
21−24
+10%
Metro Exodus 12−14
−23.1%
16
+23.1%
Red Dead Redemption 2 10−11
−20%
12−14
+20%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−33.3%
24
+33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−13.3%
17
+13.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Battlefield 5 30−33
−20%
36
+20%
Cyberpunk 2077 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Far Cry 5 21−24
−13%
24−27
+13%
Far Cry New Dawn 24−27
−23.1%
32
+23.1%
Forza Horizon 4 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−21.4%
16−18
+21.4%
Watch Dogs: Legion 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−10%
10−12
+10%
Hitman 3 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Horizon Zero Dawn 10−11
−10%
10−12
+10%
Metro Exodus 7−8
−42.9%
10
+42.9%
Red Dead Redemption 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−33.3%
12
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−12.5%
18
+12.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8
+0%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Battlefield 5 14−16
−26.7%
19
+26.7%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Far Cry New Dawn 14−16
−14.3%
16
+14.3%
Forza Horizon 4 20−22
−10%
21−24
+10%
Watch Dogs: Legion 5−6
−20%
6−7
+20%

É assim que GTX 680 e GTX 1650 Max-Q competem em jogos populares:

  • O GTX 1650 Max-Q é 11.1% mais rápido do que o GTX 680 no 900p
  • O GTX 680 é 26.7% mais rápido do que o GTX 1650 Max-Q no 1080p
  • O GTX 1650 Max-Q é 14.8% mais rápido do que o GTX 680 no 1440p
  • O GTX 680 é 33.3% mais rápido do que o GTX 1650 Max-Q no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 680 é 50% mais rápido do que o GTX 1650 Max-Q.
  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 Max-Q é 75% mais rápido do que o GTX 680.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 680 está à frente em 4 testes (6%)
  • GTX 1650 Max-Q está à frente em 62 testes (91%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 14.32 15.92
Novidade 22 de Março 2012 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 2048 MB 4 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 195 Watt 35 Watt

O GeForce GTX 1650 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 680 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 680 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1650 Max-Q - para notebooks.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

Votem

Você concorda com a nossa opinião ou pensa ao contrário? Vote na placa de vídeo favorita clicando no botão "Gosto".


NVIDIA GeForce GTX 680
GeForce GTX 680
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Comparações

Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.

Classificação do usuário

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3.8 556 votos

Classifique GeForce GTX 680 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 565 votos

Classifique GeForce GTX 1650 Max-Q em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Sugestões e comentários

Aqui você pode fazer perguntas sobre os GeForce GTX 680 ou GeForce GTX 1650 Max-Q, concordar ou discordar das nossas classificações ou reportar erros e imprecisões no site.