GeForce GTX 1650 SUPER vs. Quadro P2000 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 1650 SUPER supera o Quadro P2000 Max-Q em 92% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro P2000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 190 | 351 |
Lugar por popularidade | 55 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 27.05 | 8.21 |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | TU116 | GP107GL |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 29 de Outubro 2019 (4 anos atrás) | 5 de Julho 2017 (6 anos atrás) |
Preço atual | $206 | $426 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1650 SUPER tem uma relação qualidade/preço 229% melhor do que o P2000 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro P2000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro P2000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1280 | 768 |
Frequência do núcleo | 1530 MHz | 1215 MHz |
Frequência em modo Boost | 1725 MHz | 1468 MHz |
Quantidade de transistores | 6,600 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 125 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 138.0 | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro P2000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x16 | sem dados |
Comprimento | 229 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro P2000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 12000 MHz | 6008 MHz |
Largura de banda de memória | 192.0 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro P2000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro P2000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | sem dados | + |
VR Ready | + | sem dados |
Multi Monitor | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro P2000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Modelo de sombreadores | 6.5 | sem dados |
OpenGL | 4.6 | sem dados |
OpenCL | 1.2 | sem dados |
Vulkan | 1.2.131 | sem dados |
CUDA | 7.5 | sem dados |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro P2000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 1650 SUPER supera o Quadro P2000 Max-Q em 92% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro P2000 Max-Q em 92% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro P2000 Max-Q em 97% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro P2000 Max-Q em 124% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro P2000 Max-Q em 81% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro P2000 Max-Q em 139% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro P2000 Max-Q em 102% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro P2000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 72
+44%
| 50
−44%
|
1440p | 36
+100%
| 18−20
−100%
|
4K | 22
+10%
| 20
−10%
|
Jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+200%
|
21−24
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+130%
|
21−24
−130%
|
Battlefield 5 | 72
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+138%
|
21−24
−138%
|
Far Cry 5 | 93
+166%
|
35−40
−166%
|
Far Cry New Dawn | 89
+141%
|
35−40
−141%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+81.3%
|
45−50
−81.3%
|
Hitman 3 | 105
+184%
|
35−40
−184%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+155%
|
27−30
−155%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+209%
|
21−24
−209%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+158%
|
33
−158%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+184%
|
24−27
−184%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+13%
|
21−24
−13%
|
Battlefield 5 | 58
+23.4%
|
45−50
−23.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Far Cry 5 | 86
+146%
|
35−40
−146%
|
Far Cry New Dawn | 83
+124%
|
35−40
−124%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+81.3%
|
45−50
−81.3%
|
Hitman 3 | 83
+124%
|
35−40
−124%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+100%
|
27−30
−100%
|
Metro Exodus | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+148%
|
27
−148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+181%
|
32
−181%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+144%
|
24−27
−144%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Battlefield 5 | 57
+21.3%
|
45−50
−21.3%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Far Cry 5 | 79
+126%
|
35−40
−126%
|
Far Cry New Dawn | 76
+105%
|
35−40
−105%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+81.3%
|
45−50
−81.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+100%
|
25
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−19%
|
24−27
+19%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+105%
|
20−22
−105%
|
Hitman 3 | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+105%
|
18−20
−105%
|
Metro Exodus | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+135%
|
16−18
−135%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Battlefield 5 | 42
+50%
|
27−30
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Far Cry 5 | 54
+145%
|
21−24
−145%
|
Far Cry New Dawn | 55
+120%
|
24−27
−120%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Hitman 3 | 25
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−100%
|
10−11
+100%
|
Metro Exodus | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+533%
|
3
−533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+167%
|
12
−167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Battlefield 5 | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
Far Cry New Dawn | 28
+100%
|
14−16
−100%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
É assim que GTX 1650 SUPER e P2000 Max-Q competem em jogos populares:
Resolução 1080p:
- GTX 1650 SUPER é 44% mais rápido do que P2000 Max-Q
Resolução 1440p:
- GTX 1650 SUPER é 100% mais rápido do que P2000 Max-Q
Resolução 4K:
- GTX 1650 SUPER é 10% mais rápido do que P2000 Max-Q
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 1650 SUPER é 533% mais rápido do que o P2000 Max-Q.
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 4K e o High Preset, o P2000 Max-Q é 100% mais rápido do que o GTX 1650 SUPER.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1650 SUPER está à frente em 64 testes (94%)
- P2000 Max-Q está à frente em 4 testes (6%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 26.19 | 13.64 |
Novidade | 29 de Outubro 2019 | 5 de Julho 2017 |
Processo tecnológico | 12 nm | 14 nm |
O GeForce GTX 1650 SUPER é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro P2000 Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1650 SUPER destinada para computadores de mesa, e Quadro P2000 Max-Q - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro P2000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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