GeForce GTX 1080 vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X
40.10
+53.5%

O GeForce GTX 1080 supera o Quadro RTX 3000 (móvel) em 54% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 e Quadro RTX 3000 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho94191
Lugar por popularidade70não no top-100
Relação preço-qualidade26.326.19
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome do códigoPascal GP104N19E-Q1
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento6 de Maio 2016 (7 anos atrás)27 de Maio 2019 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$599 sem dados
Preço atual$241 (0.4x)$2393

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1080 tem uma relação qualidade/preço 325% melhor do que o RTX 3000 (móvel).

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 e Quadro RTX 3000 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 e Quadro RTX 3000 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25601920
Número de transportadores CUDA2560sem dados
Frequência do núcleo1607 MHz945 MHz
Frequência em modo Boost1733 MHz1380 MHz
Quantidade de transistores7,200 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)180 Watt80 Watt
Temperatura máxima94 °Csem dados
Velocidade de texturização277.3198.7
Desempenho de ponto flutuante8,873 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 e Quadro RTX 3000 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento26.7 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais8-pinsem dados
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 e Quadro RTX 3000 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5XGDDR6
Capacidade máxima de memória RAM8 GB6 GB
Largura do barramento de memória256 Bit192 Bit
Frequência de memória10 GB/s14000 MHz
Largura de banda de memória320 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 e Quadro RTX 3000 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+sem dados
Compatível com G-SYNC++

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 e Quadro RTX 3000 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GPU Boost3.0sem dados
VR Ready++
Ansel+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 e Quadro RTX 3000 (móvel) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1080 40.10
+53.5%
RTX 3000 (móvel) 26.12

O GeForce GTX 1080 supera o Quadro RTX 3000 (móvel) em 54% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1080 15529
+53.5%
RTX 3000 (móvel) 10116

GeForce GTX 1080 supera Quadro RTX 3000 (móvel) em 54% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 53598
+6.5%
RTX 3000 (móvel) 50309

GeForce GTX 1080 supera Quadro RTX 3000 (móvel) em 7% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 29263
+47.2%
RTX 3000 (móvel) 19879

GeForce GTX 1080 supera Quadro RTX 3000 (móvel) em 47% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 21409
+44.2%
RTX 3000 (móvel) 14842

GeForce GTX 1080 supera Quadro RTX 3000 (móvel) em 44% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 119971
+31.3%
RTX 3000 (móvel) 91394

GeForce GTX 1080 supera Quadro RTX 3000 (móvel) em 31% em 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 141
+90.4%
RTX 3000 (móvel) 74

GeForce GTX 1080 supera Quadro RTX 3000 (móvel) em 90% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 61
RTX 3000 (móvel) 111
+82.2%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 82% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 8
RTX 3000 (móvel) 114
+1284%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 1284% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 76
RTX 3000 (móvel) 116
+51.6%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 52% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 54
RTX 3000 (móvel) 119
+119%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 119% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 34
RTX 3000 (móvel) 46
+34.1%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 34% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 98
+19.1%
RTX 3000 (móvel) 82

GeForce GTX 1080 supera Quadro RTX 3000 (móvel) em 19% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 9
RTX 3000 (móvel) 12
+37.2%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 37% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 98
+19.1%
RTX 3000 (móvel) 82

GeForce GTX 1080 supera Quadro RTX 3000 (móvel) em 19% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 140
+90.2%
RTX 3000 (móvel) 74

GeForce GTX 1080 supera Quadro RTX 3000 (móvel) em 90% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 76
RTX 3000 (móvel) 116
+51.6%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 52% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 61
RTX 3000 (móvel) 111
+82.2%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 82% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 8
RTX 3000 (móvel) 114
+1284%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 1284% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 54
RTX 3000 (móvel) 119
+119%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 119% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 34
RTX 3000 (móvel) 46
+34.1%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 34% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 8.6
RTX 3000 (móvel) 11.8
+37.2%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1080 em 37% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD128
+34.7%
95
−34.7%
1440p77
+54%
50−55
−54%
4K58
−51.7%
88
+51.7%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+65.1%
40−45
−65.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92
+19.5%
77
−19.5%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+52.2%
45−50
−52.2%
Battlefield 5 166
+97.6%
80−85
−97.6%
Call of Duty: Modern Warfare 134
+94.2%
65−70
−94.2%
Cyberpunk 2077 70−75
+65.1%
40−45
−65.1%
Far Cry 5 118
+73.5%
65−70
−73.5%
Far Cry New Dawn 111
+22%
91
−22%
Forza Horizon 4 140
+60.9%
85−90
−60.9%
Hitman 3 120−130
+62%
75−80
−62%
Horizon Zero Dawn 85−90
+55.4%
55−60
−55.4%
Red Dead Redemption 2 96
+129%
40−45
−129%
Shadow of the Tomb Raider 108
+8%
100
−8%
Watch Dogs: Legion 70−75
+48%
50−55
−48%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+33.9%
62
−33.9%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+52.2%
45−50
−52.2%
Battlefield 5 142
+69%
80−85
−69%
Call of Duty: Modern Warfare 113
+63.8%
65−70
−63.8%
Cyberpunk 2077 70−75
+65.1%
40−45
−65.1%
Far Cry 5 113
+66.2%
65−70
−66.2%
Far Cry New Dawn 108
+25.6%
86
−25.6%
Forza Horizon 4 137
+57.5%
85−90
−57.5%
Hitman 3 120−130
+62%
75−80
−62%
Horizon Zero Dawn 85−90
+55.4%
55−60
−55.4%
Metro Exodus 74
+68.2%
40−45
−68.2%
Red Dead Redemption 2 53
+26.2%
40−45
−26.2%
Shadow of the Tomb Raider 98
+16.7%
84
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−47.3%
109
+47.3%
Watch Dogs: Legion 70−75
+48%
50−55
−48%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+61.5%
39
−61.5%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+52.2%
45−50
−52.2%
Battlefield 5 123
+46.4%
80−85
−46.4%
Cyberpunk 2077 70−75
+65.1%
40−45
−65.1%
Far Cry 5 104
+52.9%
65−70
−52.9%
Far Cry New Dawn 98
+27.3%
77
−27.3%
Forza Horizon 4 112
+28.7%
85−90
−28.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+44.6%
56
−44.6%
Watch Dogs: Legion 70−75
+48%
50−55
−48%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 74
+85%
40−45
−85%
Hitman 3 75−80
+70.5%
40−45
−70.5%
Horizon Zero Dawn 55−60
+62.9%
35−40
−62.9%
Metro Exodus 45
+73.1%
24−27
−73.1%
Red Dead Redemption 2 35
+75%
20−22
−75%
Shadow of the Tomb Raider 64
+82.9%
35−40
−82.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+75%
27−30
−75%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+73.1%
24−27
−73.1%
Battlefield 5 98
+69%
55−60
−69%
Cyberpunk 2077 30−35
+88.2%
16−18
−88.2%
Far Cry 5 77
+71.1%
45−50
−71.1%
Far Cry New Dawn 82
+64%
50−55
−64%
Forza Horizon 4 93
+72.2%
50−55
−72.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+81.3%
30−35
−81.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
+80%
20−22
−80%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 42
+100%
21−24
−100%
Hitman 3 40−45
+64%
24−27
−64%
Horizon Zero Dawn 30−35
+82.4%
16−18
−82.4%
Metro Exodus 28
+75%
16−18
−75%
Red Dead Redemption 2 21
+50%
14−16
−50%
Shadow of the Tomb Raider 32
+68.4%
18−20
−68.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+93.1%
27−30
−93.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33
+94.1%
16−18
−94.1%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Battlefield 5 53
+71%
30−35
−71%
Cyberpunk 2077 14−16
+100%
7−8
−100%
Far Cry 5 42
+90.9%
21−24
−90.9%
Far Cry New Dawn 47
+80.8%
24−27
−80.8%
Forza Horizon 4 65
+75.7%
35−40
−75.7%
Watch Dogs: Legion 21−24
+75%
12−14
−75%

É assim que GTX 1080 e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • O GTX 1080 é 34.7% mais rápido do que o RTX 3000 (móvel) no 1080p
  • O GTX 1080 é 54% mais rápido do que o RTX 3000 (móvel) no 1440p
  • O RTX 3000 (móvel) é 51.7% mais rápido do que o GTX 1080 no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1080 é 129% mais rápido do que o RTX 3000 (móvel).
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX 3000 (móvel) é 47.3% mais rápido do que o GTX 1080.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1080 está à frente em 67 testes (99%)
  • RTX 3000 (móvel) está à frente em 1 teste (1%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 40.10 26.12
Novidade 6 de Maio 2016 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 6 GB
Processo tecnológico 16 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 180 Watt 80 Watt

O GeForce GTX 1080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro RTX 3000 (móvel) nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1080 destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.


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NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080
NVIDIA Quadro RTX 3000 (móvel)
Quadro RTX 3000 (móvel)

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  • 3
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