GeForce GTX 1080 vs Quadro RTX 3000 (mobile)

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 con Quadro RTX 3000 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.46
+53.8%

GTX 1080 supera RTX 3000 (mobile) di un impressionante 54% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 (Desktop) e di Quadro RTX 3000 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni103212
Posto per popolarità63non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia19.60non disponibile
Efficienza energetica15.5122.69
ArchitetturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGP104TU106
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita27 maggio 2016 (8 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$599 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro RTX 3000 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro RTX 3000 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader25602304
Frequenza di nucleo1607 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boost1733 MHz1380 MHz
Numero di transistori7,200 million10,800 million
Processo tecnologico16 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)180 Watt80 Watt
Temperatura massima94 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione277.3198.7
Prestazioni con la virgola mobile8.873 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160144
Tensor Coresnon disponibile288
Ray Tracing Coresnon disponibile36

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro RTX 3000 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
BusPCIe 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza267 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Alimentatore consigliato500 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 8-pinnon disponibile
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro RTX 3000 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5XGDDR6
Spazio massimo di memoria8 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria10 GB/s1750 MHz
Larghezza di banda di memoria320 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro RTX 3000 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDMI+-
Supporto di G-SYNC++

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro RTX 3000 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GPU Boost3.0non disponibile
VR Ready++
Ansel+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro RTX 3000 (Laptop), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1080 40.46
+53.8%
RTX 3000 (mobile) 26.31

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 1080 15559
+53.8%
RTX 3000 (mobile) 10116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 1080 29263
+47.2%
RTX 3000 (mobile) 19879

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 1080 53598
+6.5%
RTX 3000 (mobile) 50309

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1080 21409
+44.2%
RTX 3000 (mobile) 14842

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+31.3%
RTX 3000 (mobile) 91394

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 141
+90.4%
RTX 3000 (mobile) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 61
RTX 3000 (mobile) 111
+82.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 8
RTX 3000 (mobile) 114
+1284%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 76
RTX 3000 (mobile) 116
+51.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 54
RTX 3000 (mobile) 119
+119%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 34
RTX 3000 (mobile) 46
+34.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 98
+19.1%
RTX 3000 (mobile) 82

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 9
RTX 3000 (mobile) 12
+37.2%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 98
+19.1%
RTX 3000 (mobile) 82

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

GTX 1080 140
+90.2%
RTX 3000 (mobile) 74

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 76
RTX 3000 (mobile) 116
+51.6%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 61
RTX 3000 (mobile) 111
+82.2%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 8
RTX 3000 (mobile) 114
+1284%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 54
RTX 3000 (mobile) 119
+119%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 34
RTX 3000 (mobile) 46
+34.1%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 8.6
RTX 3000 (mobile) 11.8
+37.2%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 1080 e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD126
+22.3%
103
−22.3%
1440p75
+66.7%
45−50
−66.7%
4K60
−46.7%
88
+46.7%

Costo per fotogramma, $

1080p4.75non disponibile
1440p7.99non disponibile
4K9.98non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 85−90
+73.5%
45−50
−73.5%
Cyberpunk 2077 85−90
+61.1%
50−55
−61.1%
Elden Ring 140−150
+64.4%
85−90
−64.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 84
+5%
80−85
−5%
Counter-Strike 2 85−90
+73.5%
45−50
−73.5%
Cyberpunk 2077 85−90
+61.1%
50−55
−61.1%
Forza Horizon 4 190−200
+70.7%
110−120
−70.7%
Metro Exodus 111
+22%
91
−22%
Red Dead Redemption 2 114
+100%
55−60
−100%
Valorant 160−170
+54.3%
100−110
−54.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 130
+62.5%
80−85
−62.5%
Counter-Strike 2 85−90
+73.5%
45−50
−73.5%
Cyberpunk 2077 85−90
+61.1%
50−55
−61.1%
Dota 2 113
+157%
44
−157%
Elden Ring 140−150
+64.4%
85−90
−64.4%
Far Cry 5 75
−14.7%
86
+14.7%
Fortnite 158
+21.5%
130−140
−21.5%
Forza Horizon 4 190−200
+70.7%
110−120
−70.7%
Grand Theft Auto V 119
+33.7%
85−90
−33.7%
Metro Exodus 83
+93%
43
−93%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 242
+120%
110
−120%
Red Dead Redemption 2 53
−7.5%
55−60
+7.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+65.1%
85−90
−65.1%
Valorant 160−170
+54.3%
100−110
−54.3%
World of Tanks 272
+3.4%
260−270
−3.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 73
−9.6%
80−85
+9.6%
Counter-Strike 2 47
−4.3%
45−50
+4.3%
Cyberpunk 2077 85−90
+61.1%
50−55
−61.1%
Dota 2 100
−21%
121
+21%
Far Cry 5 179
+127%
75−80
−127%
Forza Horizon 4 190−200
+70.7%
110−120
−70.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 88
−84.1%
160−170
+84.1%
Valorant 160−170
+54.3%
100−110
−54.3%

1440p
High Preset

Dota 2 72
+60%
45−50
−60%
Elden Ring 80−85
+76.6%
45−50
−76.6%
Grand Theft Auto V 72
+60%
45−50
−60%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 35
+45.8%
24−27
−45.8%
World of Tanks 250−260
+48%
170−180
−48%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 72
+35.8%
50−55
−35.8%
Counter-Strike 2 28
+21.7%
21−24
−21.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+82.6%
21−24
−82.6%
Far Cry 5 118
+51.3%
75−80
−51.3%
Forza Horizon 4 110−120
+68.6%
70−75
−68.6%
Metro Exodus 82
+36.7%
60−65
−36.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+82.1%
35−40
−82.1%
Valorant 120−130
+79.2%
70−75
−79.2%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+75%
24−27
−75%
Dota 2 74
+60.9%
45−50
−60.9%
Elden Ring 40−45
+90.5%
21−24
−90.5%
Grand Theft Auto V 74
+60.9%
45−50
−60.9%
Metro Exodus 28
+40%
20−22
−40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 106
+30.9%
80−85
−30.9%
Red Dead Redemption 2 21
+23.5%
16−18
−23.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+60.9%
45−50
−60.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 42
+50%
27−30
−50%
Counter-Strike 2 40−45
+75%
24−27
−75%
Cyberpunk 2077 18−20
+100%
9−10
−100%
Dota 2 129
+46.6%
88
−46.6%
Far Cry 5 59
+68.6%
35−40
−68.6%
Fortnite 54
+63.6%
30−35
−63.6%
Forza Horizon 4 65−70
+63.4%
40−45
−63.4%
Valorant 65−70
+94.3%
35−40
−94.3%

È così che GTX 1080 e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • GTX 1080 è 22% più veloce in 1080p
  • GTX 1080 è 67% più veloce in 1440p
  • RTX 3000 (mobile) è 47% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1080 è 157% più veloce.
  • in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 84% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1080 è in vantaggio in 56 test (89%)
  • RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 6 test (10%)
  • c'è un pareggio in 1 test (2%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 40.46 26.31
Novità 27 maggio 2016 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 8 GB 6 GB
Processo tecnologico 16 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 180 watt 80 watt

GTX 1080 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 53.8%, e una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%.

RTX 3000 (mobile), invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 125%.

Il modello GeForce GTX 1080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 3000 (mobile) nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
Quadro RTX 3000 (mobile)

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4.3 5519 voti

Valuti GeForce GTX 1080 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 317 voti

Valuti Quadro RTX 3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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