GeForce GTX 1050 (móvel) vs. 1050 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 1050 (móvel) supera o 1050 Max-Q em 10% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 380 | 398 |
Lugar por popularidade | 89 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 11.62 | 3.53 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GP107B | N17P-G0 Max-Q |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 3 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) | 3 de Janeiro 2018 (6 anos atrás) |
Preço atual | $256 | $1085 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1050 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 229% melhor do que o GTX 1050 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | 640 |
Número de transportadores CUDA | 640 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1354 MHz | 999 - 1189 MHz |
Frequência em modo Boost | 1493 MHz | 1139 - 1328 MHz |
Quantidade de transistores | 3,300 million | 3,300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 34 - 40 Watt |
Temperatura máxima | 97 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 59.72 | 53.12 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 1,700 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | - | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4000 MB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 7008 MHz | 7000 MHz |
Largura de banda de memória | 112 GB/s | 112.1 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDCP | 2.2 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GPU Boost | 3.0 | sem dados |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1050 (móvel) supera o 1050 Max-Q em 10% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1050 (móvel) supera 1050 Max-Q em 10% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1050 (móvel) supera 1050 Max-Q em 2% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1050 (móvel) supera 1050 Max-Q em 8% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1050 (móvel) supera 1050 Max-Q em 7% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1050 (móvel) supera 1050 Max-Q em 7% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1050 Max-Q supera 1050 (móvel) em 11% em 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Cobertura de referência: 4%
1050 (móvel) supera 1050 Max-Q em 12% em Unigine Heaven 3.0.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 73
+12.3%
| 65−70
−12.3%
|
Full HD | 46
−2.2%
| 47
+2.2%
|
1440p | 24
+9.1%
| 22
−9.1%
|
4K | 15
+7.1%
| 14
−7.1%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+0%
|
37
+0%
|
Battlefield 5 | 51
+10.9%
|
46
−10.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+11.1%
|
36
−11.1%
|
Far Cry 5 | 39
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Far Cry New Dawn | 38
−2.6%
|
39
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+8%
|
25
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+10%
|
30
−10%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−3.3%
|
31
+3.3%
|
Battlefield 5 | 44
+10%
|
40
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+22.2%
|
27
−22.2%
|
Far Cry 5 | 36
+5.9%
|
34
−5.9%
|
Far Cry New Dawn | 37
+0%
|
37
+0%
|
Forza Horizon 4 | 52
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Metro Exodus | 19
+0%
|
19
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+20.8%
|
24
−20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+11.4%
|
35
−11.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+12.5%
|
16
−12.5%
|
Battlefield 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Far Cry 5 | 33
+6.5%
|
31
−6.5%
|
Far Cry New Dawn | 33
−3%
|
34
+3%
|
Forza Horizon 4 | 37
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+4.8%
|
21
−4.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Metro Exodus | 11
+0%
|
11
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+6.3%
|
16
−6.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+30%
|
10
−30%
|
Battlefield 5 | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Far Cry 5 | 21
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Far Cry New Dawn | 24
+0%
|
24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 26
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+11.1%
|
9
−11.1%
|
Metro Exodus | 7
+0%
|
7
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+0%
|
8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−30%
|
13
+30%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+16.7%
|
6
−16.7%
|
Battlefield 5 | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Far Cry 5 | 11
+0%
|
11
+0%
|
Far Cry New Dawn | 11
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
É assim que GTX 1050 (móvel) e GTX 1050 Max-Q competem em jogos populares:
- O GTX 1050 (móvel) é 12.3% mais rápido do que o GTX 1050 Max-Q no 900p
- O GTX 1050 Max-Q é 2.2% mais rápido do que o GTX 1050 (móvel) no 1080p
- O GTX 1050 (móvel) é 9.1% mais rápido do que o GTX 1050 Max-Q no 1440p
- O GTX 1050 (móvel) é 7.1% mais rápido do que o GTX 1050 Max-Q no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1050 (móvel) é 48.6% mais rápido do que o GTX 1050 Max-Q.
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 1050 Max-Q é 30% mais rápido do que o GTX 1050 (móvel).
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1050 (móvel) está à frente em 26 testes (60%)
- GTX 1050 Max-Q está à frente em 6 testes (14%)
- há um empate em 11 testes (26%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 11.52 | 10.46 |
Novidade | 3 de Janeiro 2017 | 3 de Janeiro 2018 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4000 MB | 4 GB |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 34 Watt |
O GeForce GTX 1050 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1050 Max-Q nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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