GeForce GTX 1080 SLI (móvel) vs. Radeon HD 8970M Crossfire
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e o Radeon HD 8970M Crossfire, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 1080 SLI (móvel) supera o HD 8970M Crossfire por um impressionante 100% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Radeon HD 8970M Crossfire, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 126 | 298 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | sem dados | 6.42 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | GCN (2012−2015) |
Nome do código | Pascal GP104 SLI | Neptune CF |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 16 de Agosto 2016 (8 anos atrás) | 1 de Maio 2012 (12 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Radeon HD 8970M Crossfire: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Radeon HD 8970M Crossfire, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 5120 | 2560 |
Frequência do núcleo | 1556 MHz | 850 MHz |
Frequência em modo Boost | 1733 MHz | 900 MHz |
Quantidade de transistores | 14400 Million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 200 Watt |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Radeon HD 8970M Crossfire com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | large |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Radeon HD 8970M Crossfire - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 2x 256 Bit |
Frequência de memória | 10000 MHz | 4800 MHz |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Radeon HD 8970M Crossfire. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Compatível com G-SYNC | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Radeon HD 8970M Crossfire. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Radeon HD 8970M Crossfire APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 11.1 |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e Radeon HD 8970M Crossfire no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e Radeon HD 8970M Crossfire em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 136
+103%
| 67
−103%
|
4K | 96
+113%
| 45−50
−113%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+133%
|
30−35
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Elden Ring | 130−140
+120%
|
55−60
−120%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+70%
|
60−65
−70%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+133%
|
30−35
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+129%
|
75−80
−129%
|
Metro Exodus | 90−95
+82%
|
50−55
−82%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+68.2%
|
40−45
−68.2%
|
Valorant | 140−150
+98.7%
|
75−80
−98.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+70%
|
60−65
−70%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+133%
|
30−35
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Dota 2 | 110−120
+78.8%
|
65−70
−78.8%
|
Elden Ring | 130−140
+120%
|
55−60
−120%
|
Far Cry 5 | 95−100
+48.4%
|
60−65
−48.4%
|
Fortnite | 160−170
+66%
|
100−105
−66%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+129%
|
75−80
−129%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+78.8%
|
65−70
−78.8%
|
Metro Exodus | 90−95
+82%
|
50−55
−82%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 116
−10.3%
|
120−130
+10.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+68.2%
|
40−45
−68.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 169
+191%
|
55−60
−191%
|
Valorant | 140−150
+98.7%
|
75−80
−98.7%
|
World of Tanks | 270−280
+118%
|
128
−118%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+70%
|
60−65
−70%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+133%
|
30−35
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Dota 2 | 110−120
+78.8%
|
65−70
−78.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+48.4%
|
60−65
−48.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+129%
|
75−80
−129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
−54.2%
|
120−130
+54.2%
|
Valorant | 140−150
+98.7%
|
75−80
−98.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+138%
|
27−30
−138%
|
Elden Ring | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+138%
|
27−30
−138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+118%
|
16−18
−118%
|
World of Tanks | 230−240
+85.9%
|
120−130
−85.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+84.2%
|
35−40
−84.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
Far Cry 5 | 120−130
+145%
|
45−50
−145%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+128%
|
45−50
−128%
|
Metro Exodus | 80−85
+95.2%
|
40−45
−95.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+156%
|
24−27
−156%
|
Valorant | 110−120
+140%
|
45−50
−140%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Dota 2 | 70−75
+125%
|
30−35
−125%
|
Elden Ring | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+125%
|
30−35
−125%
|
Metro Exodus | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
+202%
|
55−60
−202%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+125%
|
30−35
−125%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Dota 2 | 70−75
+125%
|
30−35
−125%
|
Far Cry 5 | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Fortnite | 50−55
+136%
|
21−24
−136%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
Valorant | 60−65
+173%
|
21−24
−173%
|
É assim que GTX 1080 SLI (móvel) e HD 8970M Crossfire competem em jogos populares:
- GTX 1080 SLI (móvel) é 103% mais rápido em 1080p
- GTX 1080 SLI (móvel) é 113% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1080 SLI (móvel) é 220% mais rápido.
- no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o HD 8970M Crossfire é 54% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1080 SLI (móvel) está à frente em 61 testes (97%)
- HD 8970M Crossfire está à frente em 2 testes (3%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 37.41 | 18.67 |
Novidade | 16 de Agosto 2016 | 1 de Maio 2012 |
Processo tecnológico | 16 nm | 28 nm |
O GTX 1080 SLI (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 100.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 75% mais avançado.
O GeForce GTX 1080 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon HD 8970M Crossfire nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e Radeon HD 8970M Crossfire, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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