GeForce GTX 980M vs. 1050 (móvel)

Pontuação de desempenho combinado

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
19.02
+64.7%

O 980M supera o 1050 (móvel) por um impressionante 65% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980M e GeForce GTX 1050 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho275383
Lugar por popularidadenão no top-10086
Relação preço-qualidade9.8911.21
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGM204GP107B
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (9 anos atrás)3 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)
Preço atual$583 $256

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1050 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 13% melhor do que o GTX 980M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980M e GeForce GTX 1050 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980M e GeForce GTX 1050 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1536640
Número de transportadores CUDA1536640
Frequência do núcleo1038 MHz1354 MHz
Frequência em modo Boost1127 MHz1493 MHz
Quantidade de transistores5,200 million3,300 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)unknown75 Watt
Temperatura máximasem dados97 °C
Velocidade de texturização51.8459.72
Desempenho de ponto flutuante3,462 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980M e GeForce GTX 1050 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargelarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãosem dados
Compatível com SLI+-

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980M e GeForce GTX 1050 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4000 MB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória2500 MHz7008 MHz
Largura de banda de memória160 GB/s112 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980M e GeForce GTX 1050 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Suporte de vários monitoressem dados+
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+sem dados
HDCPsem dados2.2
Compatível com G-SYNC++

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980M e GeForce GTX 1050 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream++
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.03.0
GameWorks+sem dados
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sem dados
Optimus+sem dados
BatteryBoost+sem dados
Ansel++

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 980M e GeForce GTX 1050 (móvel) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980M e GeForce GTX 1050 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980M 19.02
+64.7%
GTX 1050 (móvel) 11.55

O 980M supera o 1050 (móvel) em 65% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 980M 7345
+64.6%
GTX 1050 (móvel) 4461

980M supera 1050 (móvel) em 65% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980M 12517
+62.7%
GTX 1050 (móvel) 7693

980M supera 1050 (móvel) em 63% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980M 31944
+20.3%
GTX 1050 (móvel) 26560

980M supera 1050 (móvel) em 20% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980M 9682
+59.6%
GTX 1050 (móvel) 6068

980M supera 1050 (móvel) em 60% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980M 65241
+71.5%
GTX 1050 (móvel) 38042

980M supera 1050 (móvel) em 71% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 980M 327632
+14%
GTX 1050 (móvel) 287287

980M supera 1050 (móvel) em 14% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 980M 111
+41.3%
GTX 1050 (móvel) 78

980M supera 1050 (móvel) em 41% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 980M e GeForce GTX 1050 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p173
+137%
73
−137%
Full HD74
+60.9%
46
−60.9%
1440p31
+29.2%
24
−29.2%
4K28
+86.7%
15
−86.7%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+66.7%
18−20
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+70%
30−33
−70%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Battlefield 5 67
+67.5%
40−45
−67.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+81%
21−24
−81%
Cyberpunk 2077 30−33
+66.7%
18−20
−66.7%
Far Cry 5 62
+77.1%
35−40
−77.1%
Far Cry New Dawn 59
+68.6%
35−40
−68.6%
Forza Horizon 4 74
+85%
40−45
−85%
Hitman 3 35−40
+76.2%
21−24
−76.2%
Horizon Zero Dawn 75−80
+66.7%
45−50
−66.7%
Metro Exodus 65
+85.7%
35−40
−85.7%
Red Dead Redemption 2 50−55
+73.3%
30−33
−73.3%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+77.1%
35−40
−77.1%
Watch Dogs: Legion 55−60
+65.7%
35−40
−65.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 44
+83.3%
24−27
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Battlefield 5 57
+90%
30−33
−90%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+81%
21−24
−81%
Cyberpunk 2077 30−33
+66.7%
18−20
−66.7%
Far Cry 5 52
+73.3%
30−33
−73.3%
Far Cry New Dawn 47
+74.1%
27−30
−74.1%
Forza Horizon 4 191
+73.6%
110−120
−73.6%
Hitman 3 35−40
+76.2%
21−24
−76.2%
Horizon Zero Dawn 75−80
+66.7%
45−50
−66.7%
Metro Exodus 55
+83.3%
30−33
−83.3%
Red Dead Redemption 2 50−55
+73.3%
30−33
−73.3%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+77.1%
35−40
−77.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+74.3%
35−40
−74.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+65.7%
35−40
−65.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+85.7%
14−16
−85.7%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+81%
21−24
−81%
Cyberpunk 2077 30−33
+66.7%
18−20
−66.7%
Far Cry 5 38
+81%
21−24
−81%
Forza Horizon 4 47
+74.1%
27−30
−74.1%
Horizon Zero Dawn 75−80
+66.7%
45−50
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+77.1%
35−40
−77.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+83.3%
18−20
−83.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+65.7%
35−40
−65.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+73.3%
30−33
−73.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
+83.3%
18−20
−83.3%
Far Cry New Dawn 35
+66.7%
21−24
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+66.7%
12−14
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+70%
10−11
−70%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 34
+88.9%
18−20
−88.9%
Forza Horizon 4 39
+85.7%
21−24
−85.7%
Hitman 3 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Horizon Zero Dawn 35−40
+85.7%
21−24
−85.7%
Metro Exodus 38
+81%
21−24
−81%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+81%
21−24
−81%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Watch Dogs: Legion 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 16
+77.8%
9−10
−77.8%
Far Cry New Dawn 17
+70%
10−11
−70%
Hitman 3 14−16
+75%
8−9
−75%
Horizon Zero Dawn 21−24
+75%
12−14
−75%
Shadow of the Tomb Raider 12
+71.4%
7−8
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+83.3%
12−14
−83.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+71.4%
7−8
−71.4%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 12
+71.4%
7−8
−71.4%
Forza Horizon 4 26
+85.7%
14−16
−85.7%
Horizon Zero Dawn 21−24
+75%
12−14
−75%
Metro Exodus 20
+66.7%
12−14
−66.7%
Watch Dogs: Legion 8−9
+100%
4−5
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+70%
10−11
−70%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+76.2%
21−24
−76.2%
Far Cry New Dawn 33
+83.3%
18−20
−83.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+80%
10−11
−80%
Metro Exodus 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Red Dead Redemption 2 18−20
+90%
10−11
−90%
Shadow of the Tomb Raider 17
+70%
10−11
−70%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
+85.7%
14−16
−85.7%
Far Cry New Dawn 24
+71.4%
14−16
−71.4%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Metro Exodus 7
+75%
4−5
−75%
Red Dead Redemption 2 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry New Dawn 11
+83.3%
6−7
−83.3%

É assim que GTX 980M e GTX 1050 (móvel) competem em jogos populares:

  • GTX 980M é 137% mais rápido em 900p
  • GTX 980M é 61% mais rápido em 1080p
  • GTX 980M é 29% mais rápido em 1440p
  • GTX 980M é 87% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 19.02 11.55
Novidade 7 de Outubro 2014 3 de Janeiro 2017
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4000 MB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm

O GeForce GTX 980M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1050 (móvel) nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980M e GeForce GTX 1050 (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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NVIDIA GeForce GTX 980M
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Comparações

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Classificação do usuário

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4.1 319 votos

Classifique GeForce GTX 980M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
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  • 4
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3.7 1090 votos

Classifique GeForce GTX 1050 (móvel) em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Sugestões e comentários

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