GeForce GT 630M vs. MX330

VS

Pontuação de desempenho combinado

GT 630M
2011
1 GB DDR3\GDDR5, 33 Watt
1.39

O MX330 supera o GT 630M por um impressionante 355% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 630M e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho959544
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.023.34
ArquiteturaFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoN13P-GL/GL2N17S-LP / N17S-G3
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento6 de Dezembro 2011 (12 anos atrás)20 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço atual$1121 $1079

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GeForce MX330 tem uma relação qualidade/preço 16600% melhor do que o GT 630M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GT 630M e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 630M e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento96384
Número de transportadores CUDA96sem dados
Frequência do núcleoUp to 800 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1594 MHz
Quantidade de transistores585 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)33 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocidade de texturizaçãoUp to 12.8 billion/sec38.26
Desempenho de ponto flutuante253.4 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 630M e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0sem dados
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 630M e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3\GDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM1 GB2 GB
Largura do barramento de memóriaUp to 128bit64 Bit
Frequência de memória1800 MHz7000 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 32.0 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 630M e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 630M e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+sem dados
Optimus++

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GT 630M e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
DirectX 11.212 APIsem dados
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+6.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 630M e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 630M 1.39
GeForce MX330 6.33
+355%

O MX330 supera o GT 630M em 355% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GT 630M 539
GeForce MX330 2446
+354%

MX330 supera GT 630M em 354% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GT 630M 1035
GeForce MX330 4834
+367%

MX330 supera GT 630M em 367% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GT 630M 719
GeForce MX330 3762
+423%

MX330 supera GT 630M em 423% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GT 630M 5577
GeForce MX330 20729
+272%

MX330 supera GT 630M em 272% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GT 630M 2348
GeForce MX330 10851
+362%

MX330 supera GT 630M em 362% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GT 630M 58812
GeForce MX330 243721
+314%

MX330 supera GT 630M em 314% em 3DMark Ice Storm GPU.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GT 630M e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p19
−347%
85−90
+347%
Full HD16
−37.5%
22
+37.5%
4K5−6
−360%
23
+360%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10−11
+150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 19
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−267%
11
+267%
Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10−11
+150%
Far Cry 5 7−8
−200%
21
+200%
Far Cry New Dawn 0−1 27
Forza Horizon 4 6−7
−417%
31
+417%
Hitman 3 4−5
−375%
19
+375%
Horizon Zero Dawn 12−14
−200%
39
+200%
Red Dead Redemption 2 2−3
−1200%
26
+1200%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−90%
18−20
+90%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 14
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−400%
15
+400%
Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10−11
+150%
Far Cry 5 7−8
−529%
44
+529%
Far Cry New Dawn 0−1 17
Forza Horizon 4 6−7
−267%
22
+267%
Hitman 3 4−5
−200%
12
+200%
Horizon Zero Dawn 12−14
−115%
28
+115%
Red Dead Redemption 2 2−3
−950%
21
+950%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+100%
5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−375%
19
+375%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 7
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4
+33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10−11
+150%
Far Cry 5 7−8
−71.4%
12
+71.4%
Forza Horizon 4 6−7
−167%
16
+167%
Horizon Zero Dawn 12−14
−23.1%
16
+23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−200%
12
+200%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−350%
9
+350%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−500%
12−14
+500%
Far Cry New Dawn 1−2
−800%
9−10
+800%
Red Dead Redemption 2 0−1 4−5

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−100%
8−9
+100%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 2−3
−400%
10−11
+400%
Forza Horizon 4 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Horizon Zero Dawn 5−6
−180%
14−16
+180%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−500%
6−7
+500%

4K
High Preset

Far Cry 5 6−7
−250%
21
+250%
Horizon Zero Dawn 1−2
−500%
6−7
+500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 3−4
Assassin's Creed Valhalla 0−1 2−3
Horizon Zero Dawn 1−2
−500%
6−7
+500%
Metro Exodus 4−5
−75%
7−8
+75%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−133%
7−8
+133%

É assim que GT 630M e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • GeForce MX330 é 347% mais rápido em 900p
  • GeForce MX330 é 38% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX330 é 360% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o High Preset, o GT 630M é 100% mais rápido do que o GeForce MX330.
  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX330 é 1200% mais rápido do que o GT 630M.

Em suma, em jogos populares:

  • GT 630M está à frente em 1 teste (3%)
  • GeForce MX330 está à frente em 37 testes (97%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 1.39 6.33
Novidade 6 de Dezembro 2011 20 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 1 GB 2 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 33 Watt 25 Watt

O GeForce MX330 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 630M nos testes de desempenho.


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