GeForce GT 630M vs MX330

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GT 630M und GeForce MX330 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

GT 630M
2012
1 GB DDR3\GDDR5, 33 Watt
1.40

MX330 übertrifft GT 630M um satte 351%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 630M und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung1008580
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz2.9343.61
ArchitekturFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Codename GF108GP108
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum22 März 2012 (12 Jahre vor)10 Februar 2020 (4 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GT 630M und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 630M und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren96384
KernfrequenzUp to 800 MHz1531 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1594 MHz
Anzahl der Transistoren585 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)33 Watt10 Watt
Texturiergeschwindigkeit10.5638.26
Gleitkomma-Leistung0.2534 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs416
TMUs1624

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 630M und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größemedium sizedkeine Angaben
BusPCI Express 2.0keine Angaben
Schnittstelle MXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GT 630M und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3\GDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität1 GB2 GB
SpeicherbusbreiteUp to 128bit64 Bit
Speicherfrequenz900 MHz1502 MHz
SpeicherbandbreiteUp to 32.0 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 630M und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Maximale Auflösung über VGAUp to 2048x1536keine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 630M und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

3D Blu-Ray+-
Optimus++

API-Kompatibilität

Die von GeForce GT 630M und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
DirectX 11.212 APIkeine Angaben
Shader-Modell5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+6.1

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 630M und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GT 630M 1.40
GeForce MX330 6.32
+351%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GT 630M 538
GeForce MX330 2429
+351%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GT 630M 1035
GeForce MX330 4834
+367%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GT 630M 719
GeForce MX330 3762
+423%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GT 630M 5577
GeForce MX330 20729
+272%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GT 630M 2406
GeForce MX330 10707
+345%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GT 630M 58812
GeForce MX330 243721
+314%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GT 630M und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p19
−347%
85−90
+347%
Full HD16
−43.8%
23
+43.8%
4K5−6
−380%
24
+380%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Cyberpunk 2077 4−5
−225%
12−14
+225%
Elden Ring 1−2
−1600%
16−18
+1600%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 1−2
−2300%
24
+2300%
Counter-Strike 2 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5
+25%
Forza Horizon 4 9−10
−189%
24−27
+189%
Red Dead Redemption 2 7−8
−271%
26
+271%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1900%
20−22
+1900%
Counter-Strike 2 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3
−33.3%
Dota 2 11
−109%
23
+109%
Elden Ring 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Far Cry 5 10−12
−300%
44
+300%
Fortnite 6−7
−517%
35−40
+517%
Forza Horizon 4 9−10
−189%
24−27
+189%
Grand Theft Auto V 4
−450%
21−24
+450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
−121%
53
+121%
Red Dead Redemption 2 7−8
−157%
18−20
+157%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−186%
20−22
+186%
World of Tanks 35
−183%
95−100
+183%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1000%
11
+1000%
Counter-Strike 2 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3
−33.3%
Dota 2 22
−191%
64
+191%
Far Cry 5 10−12
−164%
27−30
+164%
Forza Horizon 4 9−10
−189%
24−27
+189%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−247%
50−55
+247%

1440p
High Preset

Elden Ring 0−1 8−9
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−311%
35−40
+311%
Red Dead Redemption 2 0−1 5−6
World of Tanks 8−9
−475%
45−50
+475%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry 5 5−6
−160%
12−14
+160%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−167%
8−9
+167%
Valorant 7−8
−143%
16−18
+143%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Elden Ring 0−1 3−4
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−350%
18−20
+350%
Red Dead Redemption 2 0−1 4−5
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 16−18
−50%
24
+50%
Far Cry 5 1−2
−600%
7−8
+600%
Valorant 1−2
−500%
6−7
+500%

Full HD
Medium Preset

Metro Exodus 24
+0%
24
+0%
Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

Full HD
High Preset

Metro Exodus 11
+0%
11
+0%
Valorant 15
+0%
15
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Grand Theft Auto V 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Fortnite 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%

So konkurrieren GT 630M und GeForce MX330 in beliebten Spielen:

  • GeForce MX330 ist 347% schneller in 900p
  • GeForce MX330 ist 44% schneller in 1080p
  • GeForce MX330 ist 380% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Cyberpunk 2077, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GT 630M um 33% schneller.
  • in Battlefield 5, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX330 um 2300% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GT 630M liegt in 2 Tests vorn (4%)
  • GeForce MX330 liegt in 41 Tests vorn (72%)
  • es gibt ein Unentschieden in 14 Tests (25%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 1.40 6.32
Neuheit 22 März 2012 10 Februar 2020
Maximale Speicherkapazität 1 GB 2 GB
Technologischer Prozess 40 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 33 Watt 10 Watt

GeForce MX330 hat eine um 351.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 230% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce MX330 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 630M in Leistungstests schlägt.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 630M und GeForce MX330 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

Stimmen Sie für Ihren Favoriten

Stimmen Sie unserer Meinung zu oder denken Sie anders? Stimmen Sie für Ihre Lieblings-Grafikkarte, indem Sie auf die Schaltfläche "Gefällt mir" klicken.


NVIDIA GeForce GT 630M
GeForce GT 630M
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Andere Vergleiche

Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


3.3 919 Stimmen

Bewerte GeForce GT 630M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2222 Stimmen

Bewerte GeForce MX330 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

Hier können Sie eine Frage zu GeForce GT 630M oder GeForce MX330 stellen, unseren Bewertungen zustimmen oder nicht zustimmen oder über Fehler und Ungenauigkeiten auf der Website melden.