GeForce GT 555M vs. GTX 1650

VS

Pontuação de desempenho combinado

GT 555M
2011
3072 MB DDR3\DDR5
1.70

O GTX 1650 supera o GT 555M por um impressionante 1098% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho890256
Lugar por popularidadenão no top-1003
Relação preço-qualidade0.1018.99
ArquiteturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN12E-GE-BTU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento6 de Janeiro 2011 (13 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149
Preço atual$310 $185 (1.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 18890% melhor do que o GT 555M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento144896
Número de transportadores CUDAUp to 144sem dados
Frequência do núcleoUp to 753 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost753 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores1,170 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)35 Watt75 Watt
Velocidade de texturizaçãoUp to 16.2 billion/sec93.24
Desempenho de ponto flutuante388.8 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3\DDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM3 GB4 GB
Largura do barramento de memóriaUp to 192 bit/128 Bit128 Bit
Frequência de memóriaUp to 1569 MHz8000 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 50.2 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+sem dados
3D Gaming+sem dados
Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 555M 1.70
GTX 1650 20.36
+1098%

O GTX 1650 supera o GT 555M em 1098% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GT 555M 657
GTX 1650 7877
+1099%

GTX 1650 supera GT 555M em 1099% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GT 555M 5884
GTX 1650 44694
+660%

GTX 1650 supera GT 555M em 660% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GT 555M 1146
GTX 1650 13645
+1091%

GTX 1650 supera GT 555M em 1091% em 3DMark 11 Performance GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GT 555M 2833
GTX 1650 39329
+1288%

GTX 1650 supera GT 555M em 1288% em GeekBench 5 OpenCL.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p19
−1058%
220−230
+1058%
Full HD25
−180%
70
+180%
1440p3−4
−1167%
38
+1167%
4K1−2
−2200%
23
+2200%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−5200%
53
+5200%
Battlefield 5 1−2
−6000%
61
+6000%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−660%
76
+660%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Far Cry 5 1−2
−6700%
68
+6700%
Forza Horizon 4 2−3
−4400%
90
+4400%
Hitman 3 2−3
−3700%
76
+3700%
Horizon Zero Dawn 2−3
−2650%
55
+2650%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1200%
52
+1200%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−625%
58
+625%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−4600%
47
+4600%
Battlefield 5 1−2
−5200%
53
+5200%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−480%
58
+480%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Far Cry 5 1−2
−6100%
62
+6100%
Forza Horizon 4 2−3
−4050%
83
+4050%
Hitman 3 2−3
−3000%
62
+3000%
Horizon Zero Dawn 2−3
−1950%
41
+1950%
Metro Exodus 2−3
−1650%
35
+1650%
Red Dead Redemption 2 4−5
−600%
28
+600%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−488%
47
+488%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−1380%
74
+1380%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2400%
25
+2400%
Battlefield 5 1−2
−5000%
51
+5000%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Far Cry 5 1−2
−5700%
58
+5700%
Forza Horizon 4 2−3
−3150%
65
+3150%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−740%
42
+740%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−800%
36
+800%
Hitman 3 4−5
−825%
37
+825%
Horizon Zero Dawn 8−9
−225%
26
+225%
Red Dead Redemption 2 0−1 17
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−480%
29
+480%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 3−4
−1200%
39
+1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1000%
21−24
+1000%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−900%
20
+900%
Hitman 3 2−3
−850%
19
+850%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Red Dead Redemption 2 0−1 10−12

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 13
Assassin's Creed Valhalla 0−1 5
Far Cry 5 3−4
−533%
19
+533%
Far Cry New Dawn 5−6
−320%
21
+320%

É assim que GT 555M e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 1058% mais rápido em 900p
  • GTX 1650 é 180% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 1167% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 2200% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 é 6700% mais rápido do que o GT 555M.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 1650 ultrapassou o GT 555M em todos os 41 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 1.70 20.36
Novidade 6 de Janeiro 2011 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 3 GB 4 GB
Processo tecnológico 40 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 35 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 555M nos testes de desempenho.

GeForce GT 555M destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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