GeForce GT 525M vs. GTX 1650

VS

Pontuação de desempenho combinado

GT 525M
2011
1536 MB DDR3
1.19

O GTX 1650 supera o GT 525M por um impressionante 1611% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 525M e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1020256
Lugar por popularidadenão no top-1003
Relação preço-qualidade0.0418.99
ArquiteturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN12P-GETU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento6 de Janeiro 2011 (13 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149
Preço atual$310 $185 (1.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 47375% melhor do que o GT 525M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GT 525M e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 525M e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento96896
Número de transportadores CUDA96sem dados
Frequência do núcleo600 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1665 MHz
Quantidade de transistores585 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)23 Watt75 Watt
Velocidade de texturização9.6 billion/sec93.24
Desempenho de ponto flutuante230.4 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 525M e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 525M e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM1536 MB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória900 MHz8000 MHz
Largura de banda de memória28.8 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 525M e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 525M e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GT 525M e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 525M e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 525M 1.19
GTX 1650 20.36
+1611%

O GTX 1650 supera o GT 525M em 1611% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GT 525M 460
GTX 1650 7878
+1613%

GTX 1650 supera GT 525M em 1613% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GT 525M 3840
GTX 1650 44694
+1064%

GTX 1650 supera GT 525M em 1064% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GT 525M 799
GTX 1650 13645
+1608%

GTX 1650 supera GT 525M em 1608% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GT 525M 630
GTX 1650 9203
+1361%

GTX 1650 supera GT 525M em 1361% em 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GT 525M 1899
GTX 1650 39342
+1972%

GTX 1650 supera GT 525M em 1972% em GeekBench 5 OpenCL.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GT 525M e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p13
−1592%
220−230
+1592%
Full HD21
−233%
70
+233%
1440p2−3
−1800%
38
+1800%
4K1−2
−2200%
23
+2200%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−967%
30−35
+967%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−744%
76
+744%
Cyberpunk 2077 3−4
−967%
30−35
+967%
Forza Horizon 4 0−1 90
Hitman 3 1−2
−7500%
76
+7500%
Horizon Zero Dawn 1−2
−5400%
55
+5400%
Red Dead Redemption 2 3−4
−1633%
52
+1633%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−729%
58
+729%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−544%
58
+544%
Cyberpunk 2077 3−4
−967%
30−35
+967%
Forza Horizon 4 0−1 83
Hitman 3 1−2
−6100%
62
+6100%
Horizon Zero Dawn 1−2
−4000%
41
+4000%
Metro Exodus 2−3
−1650%
35
+1650%
Red Dead Redemption 2 3−4
−833%
28
+833%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−571%
47
+571%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−1750%
74
+1750%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−967%
30−35
+967%
Forza Horizon 4 0−1 65
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−950%
42
+950%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1100%
36
+1100%
Hitman 3 4−5
−825%
37
+825%
Horizon Zero Dawn 8−9
−225%
26
+225%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−480%
29
+480%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 2−3
−1850%
39
+1850%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2100%
21−24
+2100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1900%
20
+1900%
Hitman 3 1−2
−1800%
19
+1800%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Red Dead Redemption 2 0−1 10−12

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 13
Far Cry 5 3−4
−533%
19
+533%
Far Cry New Dawn 5−6
−320%
21
+320%

É assim que GT 525M e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 1592% mais rápido em 900p
  • GTX 1650 é 233% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 1800% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 2200% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Hitman 3, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 é 7500% mais rápido do que o GT 525M.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 1650 ultrapassou o GT 525M em todos os 29 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 1.19 20.36
Novidade 6 de Janeiro 2011 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 1536 MB 4 GB
Processo tecnológico 40 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 23 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 525M nos testes de desempenho.

GeForce GT 525M destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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