GeForce GT 520MX vs. GTX 1650

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GT 520MX com GeForce GTX 1650, incluindo especificações e dados de desempenho.

GT 520MX
2011
1 GB DDR3, 20 Watt
0.73

O GTX 1650 supera o GT 520MX por um impressionante 2707% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 520MX e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1168273
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficáciasem dados38.27
Eficiência energética2.5218.83
ArquiteturaFermi 2.0 (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGF119TU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento30 de Maio 2011 (13 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 520MX e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 520MX e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento48896
Frequência do núcleo900 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1665 MHz
Quantidade de transistores292 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)20 Watt75 Watt
Velocidade de texturização7.20093.24
Desempenho de ponto flutuante0.1728 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs432
TMUs856

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 520MX e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 520MX e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM1 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória900 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória14.4 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 520MX e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 520MX e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 520MX e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 520MX e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 520MX 0.73
GTX 1650 20.49
+2707%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 520MX 281
GTX 1650 7875
+2702%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GT 520MX 597
GTX 1650 13645
+2188%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GT 520MX 2620
GTX 1650 44694
+1606%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GT 520MX 1490
GTX 1650 39139
+2527%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 520MX e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD2−3
−3350%
69
+3350%
1440p1−2
−3900%
40
+3900%
4K0−123

Custo por fotograma, $

1080psem dados2.16
1440psem dados3.73
4Ksem dados6.48

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 7−8
−414%
35−40
+414%
Cyberpunk 2077 3−4
−1267%
40−45
+1267%
Elden Ring 0−1 65−70

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 7−8
−414%
35−40
+414%
Cyberpunk 2077 3−4
−467%
17
+467%
Forza Horizon 4 7−8
−1243%
94
+1243%
Red Dead Redemption 2 5−6
−1440%
77
+1440%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
−414%
35−40
+414%
Cyberpunk 2077 3−4
−367%
14
+367%
Elden Ring 0−1 65−70
Far Cry 5 8−9
−1025%
90
+1025%
Fortnite 1−2
−8100%
82
+8100%
Forza Horizon 4 7−8
−957%
74
+957%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1270%
130−140
+1270%
Red Dead Redemption 2 5−6
−460%
28
+460%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−983%
65−70
+983%
World of Tanks 18−20
−1137%
230−240
+1137%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 7−8
−414%
35−40
+414%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12
+300%
Far Cry 5 8−9
−750%
65−70
+750%
Forza Horizon 4 7−8
−786%
62
+786%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−510%
61
+510%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−4200%
170−180
+4200%
World of Tanks 3−4
−4533%
130−140
+4533%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−133%
7
+133%
Far Cry 5 4−5
−1300%
55−60
+1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−625%
27−30
+625%
Valorant 5−6
−700%
40
+700%

4K
High Preset

Dota 2 14−16
−93.3%
29
+93.3%
Grand Theft Auto V 14−16
−93.3%
29
+93.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−3000%
60−65
+3000%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−93.3%
29
+93.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1700%
18
+1700%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3
+50%
Dota 2 14−16
−293%
59
+293%
Valorant 1−2
−2000%
21
+2000%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+0%
66
+0%
Metro Exodus 66
+0%
66
+0%
Valorant 85
+0%
85
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75
+0%
75
+0%
Dota 2 82
+0%
82
+0%
Grand Theft Auto V 75
+0%
75
+0%
Metro Exodus 44
+0%
44
+0%
Valorant 46
+0%
46
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55
+0%
55
+0%
Dota 2 92
+0%
92
+0%
Valorant 70
+0%
70
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Elden Ring 30−35
+0%
30−35
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%
Red Dead Redemption 2 17
+0%
17
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
+0%
38
+0%
Forza Horizon 4 45
+0%
45
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Elden Ring 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Fortnite 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 26
+0%
26
+0%

É assim que GT 520MX e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 3350% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 3900% mais rápido em 1440p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Fortnite, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1650 é 8100% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 está à frente em 34 testes (56%)
  • há um empate em 27 testes (44%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 0.73 20.49
Novidade 30 de Maio 2011 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 1 GB 4 GB
Processo tecnológico 40 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 20 Watt 75 Watt

O GT 520MX tem um consumo de energia 275% inferior.

O GTX 1650, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 2706.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 7 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 233.3% mais avançado.

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520MX nos testes de desempenho.

GeForce GT 520MX destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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