GeForce GT 1030 vs. GTX 1650

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 1030 y GeForce GTX 1650, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.38

GTX 1650 supera a GT 1030 en un enorme 221% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 1030 y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento578272
Lugar por popularidad333
Evaluación coste-eficacia2.3137.80
Eficiencia energética14.6718.84
ArquitecturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGP108TU117
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento17 de Mayo 2017 (7 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $79 $149

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 es un 1536% mejor que la de GT 1030.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 1030 y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 1030 y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384896
La frecuencia del núcleo1228 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boost1468 MHz1665 MHz
Cantidad de los transistores1,800 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt75 Watt
La velocidad de textura35.2393.24
El rendimiento con el punto flotante1.127 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2456

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 1030 y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Longitud145 mm229 mm
Ancho1-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 1030 y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1502 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria48.06 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 1030 y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 1030 y GeForce GTX 1650. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Ready+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 1030 y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 1030 y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 1030 6.38
GTX 1650 20.48
+221%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 1030 2454
GTX 1650 7875
+221%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GT 1030 4728
GTX 1650 13645
+189%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GT 1030 20192
GTX 1650 44694
+121%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GT 1030 3625
GTX 1650 9203
+154%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GT 1030 22069
GTX 1650 50549
+129%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GT 1030 9807
GTX 1650 39154
+299%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GT 1030 219163
GTX 1650 373333
+70.3%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GT 1030 9541
GTX 1650 35853
+276%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GT 1030 10307
GTX 1650 39941
+288%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GT 1030 33
GTX 1650 91
+178%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GT 1030 25
GTX 1650 45
+80.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GT 1030 3
GTX 1650 6
+88.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GT 1030 18
GTX 1650 44
+140%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GT 1030 12
GTX 1650 35
+197%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GT 1030 10
GTX 1650 21
+112%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GT 1030 1
GTX 1650 5
+840%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 1030 y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD24
−188%
69
+188%
1440p26
−53.8%
40
+53.8%
4K9
−156%
23
+156%

Coste por fotograma, $

1080p3.29
−52.4%
2.16
+52.4%
1440p3.04
+22.6%
3.73
−22.6%
4K8.78
−35.5%
6.48
+35.5%
  • El coste por fotograma en GTX 1650 es un 52% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GT 1030 es un 23% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en GTX 1650 es un 35% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
−164%
35−40
+164%
Cyberpunk 2077 15
−173%
40−45
+173%
Elden Ring 16
−306%
65−70
+306%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 21
−214%
66
+214%
Counter-Strike 2 14−16
−164%
35−40
+164%
Cyberpunk 2077 10
−70%
17
+70%
Forza Horizon 4 28
−236%
94
+236%
Metro Exodus 23
−187%
66
+187%
Red Dead Redemption 2 31
−148%
77
+148%
Valorant 18
−372%
85
+372%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 20−22
−275%
75
+275%
Counter-Strike 2 14−16
−164%
35−40
+164%
Cyberpunk 2077 7
−100%
14
+100%
Dota 2 19
−332%
82
+332%
Elden Ring 13
−400%
65−70
+400%
Far Cry 5 27−30
−210%
90
+210%
Fortnite 35−40
−116%
82
+116%
Forza Horizon 4 19
−289%
74
+289%
Grand Theft Auto V 29
−159%
75
+159%
Metro Exodus 14
−214%
44
+214%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 63
−117%
130−140
+117%
Red Dead Redemption 2 18−20
−47.4%
28
+47.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−225%
65−70
+225%
Valorant 15
−207%
46
+207%
World of Tanks 100−105
−135%
230−240
+135%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20−22
−175%
55
+175%
Counter-Strike 2 14−16
−164%
35−40
+164%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Dota 2 21−24
−318%
92
+318%
Far Cry 5 27−30
−134%
65−70
+134%
Forza Horizon 4 16
−288%
62
+288%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
−221%
61
+221%
Valorant 14
−400%
70
+400%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
−433%
30−35
+433%
Elden Ring 8−9
−325%
30−35
+325%
Grand Theft Auto V 7−8
−371%
30−35
+371%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−365%
170−180
+365%
Red Dead Redemption 2 5−6
−240%
17
+240%
World of Tanks 45−50
−202%
130−140
+202%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
−245%
38
+245%
Counter-Strike 2 9−10
−88.9%
16−18
+88.9%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7
+40%
Far Cry 5 12−14
−331%
55−60
+331%
Forza Horizon 4 11
−309%
45
+309%
Metro Exodus 8−9
−413%
41
+413%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−250%
27−30
+250%
Valorant 16−18
−135%
40
+135%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 16−18
Dota 2 12
−142%
29
+142%
Elden Ring 3−4
−400%
14−16
+400%
Grand Theft Auto V 12
−142%
29
+142%
Metro Exodus 2−3
−500%
12
+500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−244%
60−65
+244%
Red Dead Redemption 2 4−5
−225%
12−14
+225%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−142%
29
+142%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−260%
18
+260%
Counter-Strike 2 0−1 16−18
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3
+50%
Dota 2 16−18
−247%
59
+247%
Far Cry 5 7−8
−271%
24−27
+271%
Fortnite 4
−525%
24−27
+525%
Forza Horizon 4 6
−333%
26
+333%
Valorant 6−7
−250%
21
+250%

Así compiten GT 1030 y GTX 1650 en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 188% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 es 54% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 es 156% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GT 1030 es 8% más rápido.
  • en Fortnite, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 1650 es 525% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 1030 va por delante en 1 prueba (2%)
  • GTX 1650 va por delante en 60 pruebas (98%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.38 20.48
Novedad 17 de Mayo 2017 23 de Abril 2019
El proceso tecnológico 14 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 75 Vatio

GT 1030 tiene 150% menor consumo de energía.

GTX 1650, por otro lado, tiene un 221% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, y un proceso litográfico 16.7% más avanzado.

El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 1030 en las pruebas de rendimiento.


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