Arc Graphics 130V vs. GeForce MX150
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o Arc Graphics 130V e o GeForce MX150, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O Arc Graphics 130V supera o MX150 por um impressionante 99% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Arc Graphics 130V e GeForce MX150, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 418 | 600 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | sem dados | 40.42 |
Arquitetura | Xe² (2025) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | Lunar Lake iGPU | GP108 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | sem dados | 17 de Maio 2017 (7 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Arc Graphics 130V e GeForce MX150: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Arc Graphics 130V e GeForce MX150, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 7 | 384 |
Frequência do núcleo | sem dados | 937 MHz |
Frequência em modo Boost | 1850 MHz | 1038 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 1,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 3 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 10 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 24.91 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 16 |
TMUs | sem dados | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Arc Graphics 130V e GeForce MX150 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | sem dados | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Arc Graphics 130V e GeForce MX150 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | LPDDR5x | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | sem dados | 64 Bit |
Frequência de memória | sem dados | 1253 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 40.1 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Arc Graphics 130V e GeForce MX150. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Arc Graphics 130V e GeForce MX150 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.4 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Arc Graphics 130V e GeForce MX150 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Time Spy Graphics
Desempenho em jogos
Resultados do Arc Graphics 130V e GeForce MX150 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 33
+17.9%
| 28
−17.9%
|
1440p | 55−60
+83.3%
| 30
−83.3%
|
4K | 35−40
+84.2%
| 19
−84.2%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Counter-Strike 2 | 41
+242%
|
12−14
−242%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Battlefield 5 | 45−50
+23.1%
|
39
−23.1%
|
Counter-Strike 2 | 31
+158%
|
12−14
−158%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+109%
|
11
−109%
|
Far Cry 5 | 41
+141%
|
17
−141%
|
Fortnite | 65−70
+10.2%
|
59
−10.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+88%
|
25
−88%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+50%
|
26
−50%
|
Valorant | 100−105
+0%
|
100
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Battlefield 5 | 45−50
+50%
|
32
−50%
|
Counter-Strike 2 | 28
+133%
|
12−14
−133%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+85.1%
|
87
−85.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+229%
|
7
−229%
|
Far Cry 5 | 37
+131%
|
16
−131%
|
Fortnite | 65−70
+91.2%
|
34
−91.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+124%
|
21
−124%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Grand Theft Auto V | 41
+57.7%
|
26
−57.7%
|
Metro Exodus | 21−24
+267%
|
6
−267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+77.3%
|
22
−77.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+52.6%
|
19
−52.6%
|
Valorant | 100−105
+0%
|
100
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+84.6%
|
26
−84.6%
|
Counter-Strike 2 | 25
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Far Cry 5 | 33
+136%
|
14
−136%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+236%
|
14
−236%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+160%
|
15
−160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+164%
|
11
−164%
|
Valorant | 100−105
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+171%
|
24
−171%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+52.7%
|
55
−52.7%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Metro Exodus | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+48.8%
|
43
−48.8%
|
Valorant | 120−130
+83.3%
|
66
−83.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Counter-Strike 2 | 4−5 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Valorant | 55−60
+75.8%
|
33
−75.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Counter-Strike 2 | 4−5 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 68
+0%
|
68
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 62
+0%
|
62
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 30
+0%
|
30
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 24
+0%
|
24
+0%
|
É assim que Arc Graphics 130V e GeForce MX150 competem em jogos populares:
- Arc Graphics 130V é 18% mais rápido em 1080p
- Arc Graphics 130V é 83% mais rápido em 1440p
- Arc Graphics 130V é 84% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o Arc Graphics 130V é 550% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Arc Graphics 130V está à frente em 58 testes (89%)
- há um empate em 7 testes (11%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 11.73 | 5.88 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 3 nm | 14 nm |
O Arc Graphics 130V tem uma pontuação de desempenho agregado 99.5% mais elevada, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 366.7% mais avançado.
O Arc Graphics 130V é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX150 nos testes de desempenho.
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