Arc 8-Core iGPU vs. GeForce GTX 1650 Max-Q
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Arc 8-Core iGPU e o GeForce GTX 1650 Max-Q, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O Arc 8-Core iGPU supera o GTX 1650 Max-Q por um moderado 17% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 1650 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 293 | 334 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | sem dados | 37.20 |
Arquitetura | Xe LPG (2023) | Turing (2018−2022) |
Nome do código | Meteor Lake iGPU | TU117 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 14 de Dezembro 2023 (há menos de um ano) | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 1650 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 1650 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 8 | 1024 |
Frequência do núcleo | sem dados | 930 MHz |
Frequência em modo Boost | 2300 MHz | 1125 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 5 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 30 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 72.00 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 2.304 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 32 |
TMUs | sem dados | 64 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 1650 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Interface | sem dados | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 1650 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | sem dados | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | sem dados | 4 GB |
Largura do barramento de memória | sem dados | 128 Bit |
Frequência de memória | sem dados | 1751 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 112.1 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 1650 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.5 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 1650 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Desempenho em jogos
Resultados do Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 1650 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 36
−55.6%
| 56
+55.6%
|
1440p | 19
−57.9%
| 30
+57.9%
|
4K | 14
−21.4%
| 17
+21.4%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−16.7%
|
49
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Battlefield 5 | 60−65
−3.3%
|
63
+3.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−10.5%
|
42
+10.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
−11.6%
|
48
+11.6%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−18%
|
59
+18%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−66.7%
|
195
+66.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+13.8%
|
80−85
−13.8%
|
Metro Exodus | 60−65
−10.9%
|
71
+10.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+17.3%
|
50−55
−17.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+8.6%
|
80−85
−8.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−64.3%
|
69
+64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Battlefield 5 | 60−65
+10.9%
|
55
−10.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40
+5.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
+13.2%
|
38
−13.2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+22%
|
41
−22%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−53%
|
179
+53%
|
Hitman 3 | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+13.8%
|
80−85
−13.8%
|
Metro Exodus | 60−65
+10.3%
|
58
−10.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+11.1%
|
45
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+8.6%
|
80−85
−8.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+110%
|
20
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+52%
|
25
−52%
|
Far Cry 5 | 40−45
+65.4%
|
26
−65.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+113%
|
55
−113%
|
Hitman 3 | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−95.1%
|
80−85
+95.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
−13%
|
50−55
+13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−25%
|
30
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+8.6%
|
80−85
−8.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+19%
|
42
−19%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+9.1%
|
33
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+7.7%
|
26
−7.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−21.6%
|
124
+21.6%
|
Hitman 3 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Metro Exodus | 30−35
+6.3%
|
32
−6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+13.3%
|
95−100
−13.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+63.6%
|
11
−63.6%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Hitman 3 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+18.5%
|
80−85
−18.5%
|
Metro Exodus | 18−20
−15.8%
|
22
+15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+5.6%
|
18
−5.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+37.5%
|
8
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+23.1%
|
13
−23.1%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
É assim que Arc 8-Core iGPU e GTX 1650 Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 1650 Max-Q é 56% mais rápido em 1080p
- GTX 1650 Max-Q é 58% mais rápido em 1440p
- GTX 1650 Max-Q é 21% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Arc 8-Core iGPU é 113% mais rápido.
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 1650 Max-Q é 95% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Arc 8-Core iGPU está à frente em 49 testes (68%)
- GTX 1650 Max-Q está à frente em 17 testes (24%)
- há um empate em 6 testes (8%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 18.70 | 16.01 |
Novidade | 14 de Dezembro 2023 | 23 de Abril 2019 |
Processo tecnológico | 5 nm | 12 nm |
O Arc 8-Core iGPU tem uma pontuação de desempenho agregado 16.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 140% mais avançado.
O Arc 8-Core iGPU é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 Max-Q nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 1650 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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