ATI Xbox 360 GPU vs UHD Graphics

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU i UHD Graphics, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziału602
Miejsce według popularnościnie w top-1007
Wydajność energetycznabrak danych38.89
ArchitekturaTeraScale (2005−2013)Generation 11.0 (2019−2021)
KryptonimXenosJasper Lake GT1
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 listopada 2005 (19 lat temu)11 stycznia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Xbox 360 GPU i UHD Graphics: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU i UHD Graphics, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących240256
Częstotliwość rdzenia500 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych750 MHz
Ilość tranzystorów232 millionbrak danych
Proces technologiczny90 nm10 nm+
Pobór mocy (TDP)brak danych10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami8.00012.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.24 TFLOPS0.384 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU i UHD Graphics z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPRing Bus
GrubośćIGPbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU i UHD Graphics: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci512 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1400 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci22.4 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU i UHD Graphics. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU i UHD Graphics, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLbrak danych3.0
Vulkan-1.2

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 22 listopada 2005 11 stycznia 2021
Proces technologiczny 90 nm 10 nm

UHD Graphics ma przewagę wiekową wynoszącą 15 lat, i ma 800% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 GPU i UHD Graphics. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Xbox 360 GPU jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a UHD Graphics - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox 360 GPU i UHD Graphics - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
Intel UHD Graphics
UHD Graphics

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 117 głosów

Oceń Xbox 360 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 6067 głosów

Oceń UHD Graphics w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Xbox 360 GPU lub UHD Graphics, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.