ATI Xbox 360 GPU vs. UHD Graphics
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y UHD Graphics, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | 602 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 7 |
Eficiencia energética | sin datos | 38.93 |
Arquitectura | TeraScale (2005−2013) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Nombre de código | Xenos | Jasper Lake GT1 |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 22 de Noviembre 2005 (19 años hace) | 11 de Enero 2021 (3 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Xbox 360 GPU y UHD Graphics: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y UHD Graphics, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 240 | 256 |
La frecuencia del núcleo | 500 MHz | 350 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 750 MHz |
Cantidad de los transistores | 232 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 90 nm | 10 nm+ |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 10 Watt |
La velocidad de textura | 8.000 | 12.00 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.24 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y UHD Graphics con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | Ring Bus |
Ancho | IGP | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y UHD Graphics - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | 1400 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 22.4 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y UHD Graphics. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Xbox 360 GPU y UHD Graphics las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.4 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 3.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
Resumen de pros y contras
Novedad | 22 de Noviembre 2005 | 11 de Enero 2021 |
El proceso tecnológico | 90 nm | 10 nm |
UHD Graphics tiene una ventaja de edad de 15 años, y un proceso litográfico 800% más avanzado.
No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y UHD Graphics. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Xbox 360 GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es UHD Graphics - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Xbox 360 GPU y UHD Graphics deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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