UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) vs UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)
- Interfejs
- Częstotliwość rdzenia 350
- Ilość pamięci wideo
- Typ pamięci
- Częstotliwość pamięci
- Maksymalna rozdzielczość
- Interfejs
- Częstotliwość rdzenia 350
- Ilość pamięci wideo
- Typ pamięci
- Częstotliwość pamięci
- Maksymalna rozdzielczość
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 802 | 753 |
Architektura | Gen. 11 (2021) | Gen. 12 (2021) |
Kryptonim | Gen. 11 | Tiger Lake Xe |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 11 stycznia 2021 (2 lata temu) | 30 marca 2021 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 32 | 16 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 1450 MHz |
Proces technologiczny | 10 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4.8 - 10 Watt | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Pamięć współdzielona | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12_1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Ice Storm GPU
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) przewyższa UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) o 4% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) przewyższa UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) o 1% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 13%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) przewyższa UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) o 30% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Score
Pokrycie benchmarku: 13%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) przewyższa UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) o 17% w 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 13%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) przewyższa UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) o 20% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) przewyższa UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) o 19% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 8
−50%
| 12
+50%
|
Popularne gry
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Battlefield 5 | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 1
−700%
|
8
+700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Hitman 3 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 6 |
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Battlefield 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 1
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Hitman 3 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−125%
|
9
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 1−2 |
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Battlefield 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 1
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−66.7%
|
5
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 1−2 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 1−2 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 1−2 |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.85 | 2.22 |
Nowość | 11 stycznia 2021 | 30 marca 2021 |
Ilość jednostek cieniujących | 32 | 16 |
Na podstawie wyników testu Technical City poleca kartę graficzną
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.