UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) z RTX 500 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile przewyższa UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) o aż 2497% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1091 | 200 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 7.27 | 53.91 |
Architektura | brak danych | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | Gen. 11 | AD107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 11 stycznia 2021 (3 lata temu) | 26 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 16 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 250 MHz | 1485 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 850 MHz | 2025 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 18,900 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 129.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 8.294 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 500 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 500 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 5
−2300%
| 120−130
+2300%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2208%
|
300−310
+2208%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2471%
|
180−190
+2471%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−2400%
|
800−850
+2400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2208%
|
300−310
+2208%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2471%
|
180−190
+2471%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2445%
|
280−290
+2445%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−2400%
|
800−850
+2400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2208%
|
300−310
+2208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2471%
|
180−190
+2471%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2445%
|
280−290
+2445%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−2400%
|
800−850
+2400%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Hitman 3 | 7−8
−2471%
|
180−190
+2471%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
W ten sposób UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 2300% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.05 | 27.27 |
Nowość | 11 stycznia 2021 | 26 lutego 2024 |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4 Wat | 35 Wat |
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) ma 775% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ma 2497.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 500 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 500 Ada Generation Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 500 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.