UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) o aż 3962% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1140 | 116 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 7.39 | 60.34 |
Architektura | brak danych | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Gen. 11 | GB207 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 11 stycznia 2021 (4 lata temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 16 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 250 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 850 MHz | 2520 MHz |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 12.9 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 5
−3900%
| 200−210
+3900%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
God of War | 5−6
−1860%
|
95−100
+1860%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6250%
|
120−130
+6250%
|
Fortnite | 1−2
−17100%
|
170−180
+17100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2467%
|
150−160
+2467%
|
God of War | 5−6
−1860%
|
95−100
+1860%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1633%
|
150−160
+1633%
|
Valorant | 30−35
−645%
|
230−240
+645%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1012%
|
270−280
+1012%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
Dota 2 | 6
−3900%
|
240−250
+3900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6250%
|
120−130
+6250%
|
Fortnite | 1−2
−17100%
|
170−180
+17100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2467%
|
150−160
+2467%
|
God of War | 5−6
−1860%
|
95−100
+1860%
|
Metro Exodus | 1−2
−9500%
|
95−100
+9500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1633%
|
150−160
+1633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2283%
|
140−150
+2283%
|
Valorant | 30−35
−645%
|
230−240
+645%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
Dota 2 | 5
−3900%
|
200−210
+3900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6250%
|
120−130
+6250%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2467%
|
150−160
+2467%
|
God of War | 5−6
−1860%
|
95−100
+1860%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1633%
|
150−160
+1633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2283%
|
140−150
+2283%
|
Valorant | 30−35
−3932%
|
1250−1300
+3932%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−17100%
|
170−180
+17100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−3267%
|
100−110
+3267%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−5480%
|
270−280
+5480%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−3900%
|
400−450
+3900%
|
Valorant | 0−1 | 260−270 |
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 3−4
−3733%
|
110−120
+3733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 75−80 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−10500%
|
100−110
+10500%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−480%
|
85−90
+480%
|
Valorant | 5−6
−4760%
|
240−250
+4760%
|
4K
Ultra Preset
God of War | 0−1 | 35−40 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−2550%
|
50−55
+2550%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
God of War | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 3900% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5050 Mobile jest 17100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 34 testach (61%)
- jest remis w 22 testach (39%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.97 | 39.40 |
Nowość | 11 stycznia 2021 | 24 czerwca 2025 |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4 Wat | 50 Wat |
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) ma 1150% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma 3961.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.