UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) di un enorme 3977% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1139 | 115 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 7.39 | 60.05 |
Architettura | non disponibile | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Gen. 11 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2021 (4 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 16 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 250 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 850 MHz | 2520 MHz |
Processo tecnologico | 10 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 12.9 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 32 |
TMUs | non disponibile | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 128 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.8 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 5
−3900%
| 200−210
+3900%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4550%
|
90−95
+4550%
|
God of War | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4550%
|
90−95
+4550%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6250%
|
120−130
+6250%
|
Fortnite | 1−2
−17000%
|
170−180
+17000%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2450%
|
150−160
+2450%
|
God of War | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1633%
|
150−160
+1633%
|
Valorant | 30−35
−642%
|
230−240
+642%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1058%
|
270−280
+1058%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4550%
|
90−95
+4550%
|
Dota 2 | 6
−3900%
|
240−250
+3900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6250%
|
120−130
+6250%
|
Fortnite | 1−2
−17000%
|
170−180
+17000%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2450%
|
150−160
+2450%
|
God of War | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
Metro Exodus | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1633%
|
150−160
+1633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2267%
|
140−150
+2267%
|
Valorant | 30−35
−642%
|
230−240
+642%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4550%
|
90−95
+4550%
|
Dota 2 | 5
−3900%
|
200−210
+3900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6250%
|
120−130
+6250%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2450%
|
150−160
+2450%
|
God of War | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1633%
|
150−160
+1633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2267%
|
140−150
+2267%
|
Valorant | 30−35
−3932%
|
1250−1300
+3932%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−17000%
|
170−180
+17000%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−3267%
|
100−110
+3267%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−5440%
|
270−280
+5440%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−3900%
|
400−450
+3900%
|
Valorant | 0−1 | 260−270 |
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 3−4
−3700%
|
110−120
+3700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 75−80 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−10500%
|
100−110
+10500%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−473%
|
85−90
+473%
|
Valorant | 5−6
−4740%
|
240−250
+4740%
|
4K
Ultra Preset
God of War | 0−1 | 35−40 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
God of War | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
È così che UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 3900% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Fortnite, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 5050 Mobile è 17000% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 34 test (61%)
- c'è un pareggio in 22 test (39%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.97 | 39.55 |
Novità | 11 gennaio 2021 | 24 giugno 2025 |
Processo tecnologico | 10 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 4 watt | 50 watt |
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) ha un consumo energetico inferiore del 1150%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3977.3%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
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