UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs UHD Graphics 630
Łączny wynik wydajności
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa UHD Graphics 630 o aż 362% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 342 | 721 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 32 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 0.36 |
Architektura | brak danych | Gen. 9.5 (2017) |
Kryptonim | Rocket Lake GT1 | Kaby-Lake-H-GT2 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 30 marca 2021 (3 lata temu) | 1 października 2017 (6 lat temu) |
Cena teraz | brak danych | $457 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 24 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1150 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 189 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 26.45 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 460.8 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x1 |
Grubość | brak danych | IGP |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | brak danych | 1.1.103 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa UHD Graphics 630 o 362% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
UHD Graphics 630 przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 336% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa UHD Graphics 630 o 542% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa UHD Graphics 630 o 33% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa UHD Graphics 630 o 750% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa UHD Graphics 630 o 47588% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 13
−30.8%
| 17
+30.8%
|
1440p | 45−50
+350%
| 10
−350%
|
4K | 30−35
+329%
| 7
−329%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+340%
|
5
−340%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+329%
|
7
−329%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Far Cry 5 | 9
+50%
|
6
−50%
|
Far Cry New Dawn | 10
+25%
|
8
−25%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Hitman 3 | 35−40
+388%
|
8
−388%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+243%
|
7
−243%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+400%
|
6
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Far Cry 5 | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry New Dawn | 9
+80%
|
5−6
−80%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Hitman 3 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Metro Exodus | 7
+133%
|
3
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Far Cry 5 | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry New Dawn | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Metro Exodus | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Battlefield 5 | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Hitman 3 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Metro Exodus | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Battlefield 5 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
W ten sposób UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:
- UHD Graphics 630 jest 31% szybszy w 1080p
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 350% szybszy w 1440p
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 329% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 1300% szybszy niż UHD Graphics 630.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższył UHD Graphics 630 we wszystkich 54 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.24 | 3.08 |
Nowość | 30 marca 2021 | 1 października 2017 |
Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest przeznaczona dla laptopów, a UHD Graphics 630 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics 630 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.