UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce 9500 GT
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z GeForce 9500 GT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa 9500 GT o aż 2710% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 9500 GT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 432 | 1303 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 63.51 | 0.68 |
| Architektura | brak danych | Tesla (2006−2010) |
| Kryptonim | Rocket Lake GT1 | G96 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 30 marca 2021 (4 lata temu) | 29 lipca 2008 (17 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $85.99 |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 9500 GT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 9500 GT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 32 |
| Częstotliwość rdzenia | brak danych | 550 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 314 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 65 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 9.600 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.096 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 8 |
| TMUs | brak danych | 16 |
| L2 Cache | brak danych | 32 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 9500 GT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
| Długość | brak danych | 175 mm |
| Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
| Grubość | brak danych | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
| Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 9500 GT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | GDDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 1 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | 800 (GDDR3) and 500 (DDR2) MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 25.6 (GDDR3) and 16.0 (DDR2) |
| Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 9500 GT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | Dual Link DVISingle Link DVI |
| Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
| HDMI | - | + |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
| Wejście audio dla HDMI | brak danych | S/PDIF |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 9500 GT, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | brak danych | 11.1 (10_0) |
| Model cieniujący | brak danych | 4.0 |
| OpenGL | brak danych | 2.1 |
| OpenCL | brak danych | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 9500 GT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 12 | -0−1 |
Koszt jednej klatki, $
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 21−24 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 9 | 0−1 |
| Fortnite | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
| Valorant | 110−120
+3567%
|
3−4
−3567%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+2867%
|
6−7
−2867%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
| Dota 2 | 27 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 8 | 0−1 |
| Fortnite | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
| Grand Theft Auto V | 6 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 21−24 | 0−1 |
| Metro Exodus | 7 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
| Valorant | 110−120
+3567%
|
3−4
−3567%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
| Dota 2 | 25 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 8 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
| Valorant | 110−120
+3567%
|
3−4
−3567%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+3067%
|
3−4
−3067%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20 | 0−1 |
| Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+3533%
|
3−4
−3533%
|
| Valorant | 130−140
+3250%
|
4−5
−3250%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 24−27 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
| Metro Exodus | 9−10 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 0−1 |
| Valorant | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
| Dota 2 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 21−24 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 12−14 | 0−1 |
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 11.80 | 0.42 |
| Nowość | 30 marca 2021 | 29 lipca 2008 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 65 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 50 Wat |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 2709.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 364.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 233.3% niższe zużycie energii.
Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 9500 GT.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 9500 GT - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
