UHD Graphics 630 vs GeForce GTX 1050 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z GeForce GTX 1050 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
3.09

GTX 1050 Max-Q przewyższa UHD Graphics 630 o aż 241% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1050 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności723403
Miejsce według popularności29nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.343.50
ArchitekturaGen. 9.5 (2017)Pascal (2016−2021)
KryptonimKaby-Lake-H-GT2N17P-G0 Max-Q
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 października 2017 (6 lat temu)3 stycznia 2018 (6 lat temu)
Cena teraz$457 $1085

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 Max-Q ma 929% lepszy stosunek ceny do jakości niż UHD Graphics 630.

Dane techniczne

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1050 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1050 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących24640
Częstotliwość rdzenia300 MHz999 - 1189 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1139 - 1328 MHz
Ilość tranzystorów189 million3,300 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt34 - 40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4553.12
Wydajność zmiennoprzecinkowa460.8 gflops1,700 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1050 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1050 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna7000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych112.1 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1050 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1050 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1050 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.2.131
CUDAbrak danych6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1050 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 630 3.09
GTX 1050 Max-Q 10.54
+241%

GeForce GTX 1050 Max-Q przewyższa UHD Graphics 630 o 241% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

UHD Graphics 630 1192
GTX 1050 Max-Q 4070
+241%

GeForce GTX 1050 Max-Q przewyższa UHD Graphics 630 o 241% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

UHD Graphics 630 1790
GTX 1050 Max-Q 7154
+300%

GeForce GTX 1050 Max-Q przewyższa UHD Graphics 630 o 300% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

UHD Graphics 630 7704
GTX 1050 Max-Q 26081
+239%

GeForce GTX 1050 Max-Q przewyższa UHD Graphics 630 o 239% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

UHD Graphics 630 1211
GTX 1050 Max-Q 5650
+367%

GeForce GTX 1050 Max-Q przewyższa UHD Graphics 630 o 367% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

UHD Graphics 630 9798
GTX 1050 Max-Q 35392
+261%

GeForce GTX 1050 Max-Q przewyższa UHD Graphics 630 o 261% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

UHD Graphics 630 106362
GTX 1050 Max-Q 318811
+200%

GeForce GTX 1050 Max-Q przewyższa UHD Graphics 630 o 200% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

UHD Graphics 630 19
GTX 1050 Max-Q 70
+271%

GeForce GTX 1050 Max-Q przewyższa UHD Graphics 630 o 271% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1050 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD19
−163%
50
+163%
1440p10
−150%
25
+150%
4K7
−114%
15
+114%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 0−1 brak danych
Battlefield 5 10 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 brak danych
Cyberpunk 2077 6−7 brak danych
Far Cry 5 7 brak danych
Far Cry New Dawn 9 brak danych
Forza Horizon 4 12−14 brak danych
Hitman 3 6 brak danych
Horizon Zero Dawn 12 brak danych
Metro Exodus 13 brak danych
Red Dead Redemption 2 9 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 13 brak danych
Watch Dogs: Legion 16−18 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 0−1 brak danych
Battlefield 5 5−6 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 brak danych
Cyberpunk 2077 6−7 brak danych
Far Cry 5 6−7 brak danych
Far Cry New Dawn 8−9 brak danych
Forza Horizon 4 27 brak danych
Hitman 3 6−7 brak danych
Horizon Zero Dawn 18−20 brak danych
Metro Exodus 1−2 brak danych
Red Dead Redemption 2 7 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 12 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8 brak danych
Watch Dogs: Legion 28 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 0−1 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 brak danych
Cyberpunk 2077 6−7 brak danych
Far Cry 5 6−7 brak danych
Forza Horizon 4 12−14 brak danych
Horizon Zero Dawn 18−20 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 11 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8 brak danych
Watch Dogs: Legion 16−18 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6 brak danych
Far Cry New Dawn 4−5 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 brak danych
Cyberpunk 2077 1−2 brak danych
Far Cry 5 5−6 brak danych
Forza Horizon 4 5−6 brak danych
Hitman 3 8−9 brak danych
Horizon Zero Dawn 8−9 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 brak danych
Watch Dogs: Legion 1−2 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 brak danych
Far Cry New Dawn 2−3 brak danych
Horizon Zero Dawn 3−4 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 1−2 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 brak danych
Far Cry 5 1−2 brak danych
Forza Horizon 4 1−2 brak danych
Horizon Zero Dawn 3−4 brak danych
Metro Exodus 5−6 brak danych
Watch Dogs: Legion 1−2 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 6−7
−200%
18−20
+200%
Metro Exodus 24
−233%
80−85
+233%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−233%
50−55
+233%

4K
High Preset

Hitman 3 7−8
−200%
21−24
+200%
Shadow of the Tomb Raider 8
−238%
27−30
+238%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−208%
40−45
+208%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%

W ten sposób UHD Graphics 630 i GTX 1050 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 Max-Q jest 163% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 Max-Q jest 150% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 Max-Q jest 114% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 3.09 10.54
Nowość 1 października 2017 3 stycznia 2018
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 34 Wat

Model GeForce GTX 1050 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 Max-Q - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1050 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q
GeForce GTX 1050 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3552 głosy

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 244 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 630 lub GeForce GTX 1050 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.