Radeon RX Vega 64 vs RX 590
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 590, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX Vega 64 przewyższa RX 590 o imponujący 52% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 590, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 128 | 231 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 22.28 | 24.71 |
Wydajność energetyczna | 8.66 | 9.62 |
Architektura | GCN 5.0 (2017−2020) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | Vega 10 | Polaris 30 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 sierpnia 2017 (7 lat temu) | 15 listopada 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $279 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 590 ma 11% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX Vega 64.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 590: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 590, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1247 MHz | 1469 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1546 MHz | 1545 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 395.8 | 222.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12.66 TFLOPS | 7.119 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 256 | 144 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 590 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 279 mm | 241 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 590: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 945 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 483.8 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 590. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 590 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 590, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2.131 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 590 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 590 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 118
+15.7%
| 102
−15.7%
|
1440p | 80
+31.1%
| 61
−31.1%
|
4K | 52
+40.5%
| 37
−40.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.23
−54.6%
| 2.74
+54.6%
|
1440p | 6.24
−36.4%
| 4.57
+36.4%
|
4K | 9.60
−27.3%
| 7.54
+27.3%
|
- Koszt jednej klatki w RX 590 jest o 55% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 590 jest o 36% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 590 jest o 27% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+61.2%
|
45−50
−61.2%
|
Elden Ring | 120−130
+61.3%
|
80−85
−61.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 82
−6.1%
|
87
+6.1%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−44.1%
|
45−50
+44.1%
|
Forza Horizon 4 | 202
+47.4%
|
137
−47.4%
|
Metro Exodus | 105
+19.3%
|
88
−19.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 116
+27.5%
|
91
−27.5%
|
Valorant | 182
+42.2%
|
128
−42.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 174
+34.9%
|
129
−34.9%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−81.5%
|
45−50
+81.5%
|
Dota 2 | 50
−4%
|
52
+4%
|
Elden Ring | 120−130
+61.3%
|
80−85
−61.3%
|
Far Cry 5 | 62
−22.6%
|
75−80
+22.6%
|
Fortnite | 123
+6%
|
116
−6%
|
Forza Horizon 4 | 164
+43.9%
|
114
−43.9%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+48.1%
|
79
−48.1%
|
Metro Exodus | 79
+31.7%
|
60
−31.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−21.9%
|
239
+21.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+46.2%
|
39
−46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+64.6%
|
75−80
−64.6%
|
Valorant | 92
+43.8%
|
64
−43.8%
|
World of Tanks | 270−280
+9.4%
|
250−260
−9.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+1.4%
|
71
−1.4%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24
−104%
|
45−50
+104%
|
Dota 2 | 138
+64.3%
|
80−85
−64.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
+23.7%
|
75−80
−23.7%
|
Forza Horizon 4 | 143
+43%
|
100
−43%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+148%
|
79
−148%
|
Valorant | 140
+27.3%
|
110
−27.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Elden Ring | 70−75
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 37
+48%
|
25
−48%
|
World of Tanks | 230−240
+45.1%
|
160−170
−45.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+42.9%
|
45−50
−42.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+67.6%
|
70−75
−67.6%
|
Forza Horizon 4 | 100
+42.9%
|
70
−42.9%
|
Metro Exodus | 79
+36.2%
|
58
−36.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
Valorant | 95
+26.7%
|
75
−26.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Dota 2 | 70−75
+73.2%
|
41
−73.2%
|
Elden Ring | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+73.2%
|
41
−73.2%
|
Metro Exodus | 46
+142%
|
19
−142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+45.1%
|
82
−45.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+50%
|
16
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+73.2%
|
41
−73.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+56.7%
|
30
−56.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Dota 2 | 96
+129%
|
40−45
−129%
|
Far Cry 5 | 50−55
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Fortnite | 50
+47.1%
|
34
−47.1%
|
Forza Horizon 4 | 59
+47.5%
|
40
−47.5%
|
Valorant | 49
+25.6%
|
39
−25.6%
|
W ten sposób RX Vega 64 i RX 590 konkurują w popularnych grach:
- RX Vega 64 jest 16% szybszy w 1080p
- RX Vega 64 jest 31% szybszy w 1440p
- RX Vega 64 jest 41% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX Vega 64 jest 148% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 590 jest 104% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 64 wyprzedza 53 testach (84%)
- RX 590 wyprzedza 9 testach (14%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 37.04 | 24.41 |
Nowość | 7 sierpnia 2017 | 15 listopada 2018 |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Wat | 175 Wat |
RX Vega 64 ma 51.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RX 590 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 68.6% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX Vega 64 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 590.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 590 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.