UHD Graphics 630 vs FirePro M4000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z FirePro M4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
2.85

M4000 przewyższa Graphics 630 o znaczny 33% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i FirePro M4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności832762
Miejsce według popularności48nie w top-100
Wydajność energetyczna14.638.87
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)GCN 1.0 (2012−2020)
KryptonimComet Lake GT2Chelsea
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 października 2017 (8 lat temu)27 czerwca 2012 (13 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i FirePro M4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i FirePro M4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących184512
Częstotliwość rdzenia350 MHz675 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów189 million1,500 million
Proces technologiczny14 nm+++28 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt33 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4521.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS0.6912 TFLOPS
ROPs316
TMUs2332
L1 Cachebrak danych128 KB
L2 Cachebrak danych256 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i FirePro M4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Magistralabrak danychn/a
InterfejsPCIe 3.0 x1MXM-A (3.0)
GrubośćIGPbrak danych
Obudowabrak danychdo gniazda MXM-A
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i FirePro M4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna1 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych72 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i FirePro M4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
StereoOutput3D-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i FirePro M4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i FirePro M4000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.2.131

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i FirePro M4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 630 2.85
FirePro M4000 3.80
+33.3%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
Próbki: 4
FirePro M4000 1591
+33.5%
Próbki: 200

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
FirePro M4000 1981
+10.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
FirePro M4000 8628
+12%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211
FirePro M4000 1713
+41.5%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
FirePro M4000 12587
+28.5%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

UHD Graphics 630 19
FirePro M4000 21
+12.7%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i FirePro M4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
−58.8%
27
+58.8%
1440p10
−20%
12−14
+20%
4K7
−28.6%
9−10
+28.6%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 27
+80%
14−16
−80%
Cyberpunk 2077 5
−60%
8−9
+60%
Resident Evil 4 Remake 3
−66.7%
5−6
+66.7%

Full HD
Medium

Battlefield 5 10−11
−50%
14−16
+50%
Counter-Strike 2 19
+26.7%
14−16
−26.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Far Cry 5 6
−83.3%
10−12
+83.3%
Fortnite 14−16
−46.7%
21−24
+46.7%
Forza Horizon 4 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Forza Horizon 5 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
Valorant 45−50
−15.2%
50−55
+15.2%

Full HD
High

Battlefield 5 10−11
−50%
14−16
+50%
Counter-Strike 2 4
−275%
14−16
+275%
Counter-Strike: Global Offensive 29
−138%
65−70
+138%
Cyberpunk 2077 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Dota 2 21
−66.7%
35−40
+66.7%
Far Cry 5 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Fortnite 14−16
−46.7%
21−24
+46.7%
Forza Horizon 4 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Forza Horizon 5 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Grand Theft Auto V 7
−71.4%
12−14
+71.4%
Metro Exodus 3
−133%
7−8
+133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−20%
12−14
+20%
Valorant 45−50
−15.2%
50−55
+15.2%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 10−11
−50%
14−16
+50%
Cyberpunk 2077 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Dota 2 19
−84.2%
35−40
+84.2%
Far Cry 5 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Forza Horizon 4 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−20%
12−14
+20%
Valorant 45−50
−15.2%
50−55
+15.2%

Full HD
Epic

Fortnite 14−16
−46.7%
21−24
+46.7%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−38.1%
27−30
+38.1%
Metro Exodus 1−2
−100%
2−3
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−19.2%
30−35
+19.2%
Valorant 24−27
−50%
35−40
+50%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 5−6
−40%
7−8
+40%
Forza Horizon 4 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−50%
6−7
+50%

1440p
Epic

Fortnite 5−6
−40%
7−8
+40%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 14−16
−35.7%
18−20
+35.7%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Dota 2 7
−71.4%
12−14
+71.4%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Forza Horizon 4 2−3
−150%
5−6
+150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

1440p
High

Grand Theft Auto V 2−3
+0%
2−3
+0%

W ten sposób UHD Graphics 630 i FirePro M4000 konkurują w popularnych grach:

  • FirePro M4000 jest 59% szybszy w 1080p
  • FirePro M4000 jest 20% szybszy w 1440p
  • FirePro M4000 jest 29% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, UHD Graphics 630 jest 80% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, FirePro M4000 jest 275% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 630 wyprzedza 2 testach (4%)
  • FirePro M4000 wyprzedza 49 testach (92%)
  • jest remis w 2 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.85 3.80
Nowość 1 października 2017 27 czerwca 2012
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 33 Wat

UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 120% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, FirePro M4000 ma 33% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Model FirePro M4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a FirePro M4000 - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 4801 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 39 głosów

Oceń FirePro M4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 630 lub FirePro M4000, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.