Titan X Pascal vs GeForce GT 710
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Titan X Pascal i GeForce GT 710, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Titan X Pascal przewyższa GT 710 o aż 1972% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Titan X Pascal i GeForce GT 710, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 155 | 952 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 83 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.88 | 0.04 |
Wydajność energetyczna | 9.42 | 5.98 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Kryptonim | GP102 | GK208 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 27 marca 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $1,199 | $34.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Titan X Pascal ma 17100% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 710.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Titan X Pascal i GeForce GT 710: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Titan X Pascal i GeForce GT 710, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 1417 MHz | 954 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1531 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 915 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 19 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 95 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 342.9 | 15.26 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 10.97 TFLOPS | 0.3663 TFLOPS |
ROPs | 96 | 8 |
TMUs | 224 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Titan X Pascal i GeForce GT 710 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x8 |
Długość | 267 mm | 145 mm |
Wysokość | brak danych | 6.9 cm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Titan X Pascal i GeForce GT 710: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1251 MHz | 1.8 GB/s |
Przepustowość pamięci | 480.4 GB/s | 14.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Titan X Pascal i GeForce GT 710. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-DHDMIVGA |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 3 monitory |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Titan X Pascal i GeForce GT 710 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision | - | + |
PureVideo | - | + |
PhysX | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Titan X Pascal i GeForce GT 710, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Titan X Pascal i GeForce GT 710 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Titan X Pascal i GeForce GT 710 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 127
+1488%
| 8
−1488%
|
1440p | 71
+1675%
| 4
−1675%
|
4K | 57
+714%
| 7
−714%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 9.44 | 4.37 |
1440p | 16.89 | 8.75 |
4K | 21.04 | 5.00 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
+1875%
|
4−5
−1875%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+1633%
|
6−7
−1633%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+2275%
|
4−5
−2275%
|
Battlefield 5 | 174
+2075%
|
8−9
−2075%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 108
+2060%
|
5−6
−2060%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Far Cry 5 | 121
+5950%
|
2−3
−5950%
|
Far Cry New Dawn | 138
+3350%
|
4−5
−3350%
|
Forza Horizon 4 | 240
+4700%
|
5−6
−4700%
|
Hitman 3 | 104
+1633%
|
6−7
−1633%
|
Horizon Zero Dawn | 296
+1750%
|
16−18
−1750%
|
Metro Exodus | 143
+2283%
|
6−7
−2283%
|
Red Dead Redemption 2 | 125
+4067%
|
3−4
−4067%
|
Shadow of the Tomb Raider | 161
+1689%
|
9−10
−1689%
|
Watch Dogs: Legion | 226
+565%
|
30−35
−565%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
+1917%
|
6−7
−1917%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
+2025%
|
4−5
−2025%
|
Battlefield 5 | 165
+2257%
|
7−8
−2257%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 98
+1860%
|
5−6
−1860%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Far Cry 5 | 92
+4500%
|
2−3
−4500%
|
Far Cry New Dawn | 108
+2600%
|
4−5
−2600%
|
Forza Horizon 4 | 225
+4400%
|
5−6
−4400%
|
Hitman 3 | 104
+1633%
|
6−7
−1633%
|
Horizon Zero Dawn | 275
+1619%
|
16−18
−1619%
|
Metro Exodus | 143
+2283%
|
6−7
−2283%
|
Red Dead Redemption 2 | 102
+3300%
|
3−4
−3300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 194
+3780%
|
5
−3780%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
+700%
|
12−14
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 216
+535%
|
30−35
−535%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Far Cry 5 | 67
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Forza Horizon 4 | 112
+2140%
|
5−6
−2140%
|
Hitman 3 | 93
+1450%
|
6−7
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 150
+838%
|
16−18
−838%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+3240%
|
5
−3240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+3067%
|
3
−3067%
|
Watch Dogs: Legion | 64
+88.2%
|
30−35
−88.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 118
+3833%
|
3−4
−3833%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+3100%
|
2−3
−3100%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
+5700%
|
1−2
−5700%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+2044%
|
9−10
−2044%
|
Hitman 3 | 66
+843%
|
7−8
−843%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+2260%
|
5−6
−2260%
|
Metro Exodus | 101
+2425%
|
4−5
−2425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+2340%
|
5
−2340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Watch Dogs: Legion | 212
+2550%
|
8−9
−2550%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 92
+2200%
|
4−5
−2200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 63
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Hitman 3 | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+2050%
|
6−7
−2050%
|
Metro Exodus | 67
+2133%
|
3−4
−2133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+2167%
|
3−4
−2167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18 | 0−1 |
Far Cry 5 | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Forza Horizon 4 | 73
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70
+1300%
|
5
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 26 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 47
+1467%
|
3−4
−1467%
|
W ten sposób Titan X Pascal i GT 710 konkurują w popularnych grach:
- Titan X Pascal jest 1488% szybszy w 1080p
- Titan X Pascal jest 1675% szybszy w 1440p
- Titan X Pascal jest 714% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Titan X Pascal jest 5950% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Titan X Pascal przewyższył GT 710 we wszystkich 53 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 33.77 | 1.63 |
Nowość | 2 sierpnia 2016 | 27 marca 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 19 Wat |
Titan X Pascal ma 1971.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GT 710 ma 1215.8% niższe zużycie energii.
Model Titan X Pascal to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 710.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Titan X Pascal i GeForce GT 710 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.