T1200 Mobile vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy T1200 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile przewyższa T1200 Mobile o znaczny 35% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze T1200 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 277 | 206 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 14.68 | 53.93 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | brak danych | AD107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 26 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne T1200 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności T1200 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 855 MHz | 1485 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1425 MHz | 2025 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 18,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 129.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 8.294 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności T1200 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na T1200 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na T1200 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez T1200 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu T1200 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki T1200 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
−27.1%
| 75−80
+27.1%
|
1440p | 33
−21.2%
| 40−45
+21.2%
|
4K | 109
−28.4%
| 140−150
+28.4%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Forza Horizon 4 | 89
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Forza Horizon 5 | 50
−30%
|
65−70
+30%
|
Metro Exodus | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Valorant | 80−85
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Dota 2 | 86
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Far Cry 5 | 67
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
Fortnite | 100−110
−30.8%
|
140−150
+30.8%
|
Forza Horizon 4 | 73
−30.1%
|
95−100
+30.1%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Grand Theft Auto V | 71
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Metro Exodus | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−33.3%
|
180−190
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Valorant | 80−85
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
World of Tanks | 230−240
−28.8%
|
300−310
+28.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Dota 2 | 107
−30.8%
|
140−150
+30.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
Forza Horizon 4 | 63
−34.9%
|
85−90
+34.9%
|
Forza Horizon 5 | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−33.3%
|
180−190
+33.3%
|
Valorant | 80−85
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Grand Theft Auto V | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−33.7%
|
230−240
+33.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
World of Tanks | 130−140
−31.4%
|
180−190
+31.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 47
−27.7%
|
60−65
+27.7%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Metro Exodus | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Valorant | 50−55
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Dota 2 | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Metro Exodus | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Dota 2 | 109
−28.4%
|
140−150
+28.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Fortnite | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Valorant | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
W ten sposób T1200 Mobile i Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 27% szybszy w 1080p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 21% szybszy w 1440p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 28% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.22 | 27.37 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 26 lutego 2024 |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Wat | 35 Wat |
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ma 35.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 171.4% niższe zużycie energii.
Model RTX 500 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on T1200 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między T1200 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.