Radeon VII vs GeForce GTS 360M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon VII z GeForce GTS 360M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
VII przewyższa GTS 360M o aż 2473% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon VII i GeForce GTS 360M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 128 | 1020 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 19.38 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 10.14 | 3.06 |
| Architektura | GCN 5.1 (2018−2022) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
| Kryptonim | Vega 20 | GT215 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
| Data wydania | 7 lutego 2019 (7 lat temu) | 7 stycznia 2010 (16 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon VII i GeForce GTS 360M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon VII i GeForce GTS 360M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 96 |
| Częstotliwość rdzenia | 1400 MHz | 550 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1750 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 13,230 million | 727 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 295 Watt | 38 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 420.0 | 17.60 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 13.44 TFLOPS | 0.2757 TFLOPS |
| Gigaflops | brak danych | 413 |
| ROPs | 64 | 8 |
| TMUs | 240 | 32 |
| L1 Cache | 960 KB | brak danych |
| L2 Cache | 4 MB | 64 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon VII i GeForce GTS 360M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Magistrala | brak danych | PCI-E 2.0 |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-II |
| Długość | 280 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak |
| Obsługa SLI | - | + |
| Typ złącza MXM | brak danych | MXM 3.0 Type-B |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon VII i GeForce GTS 360M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | HBM2 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 1 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 4096 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1000 MHz | Up to 2000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 1024 GB/s | 57.6 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon VII i GeForce GTS 360M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA |
| HDMI | + | + |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon VII i GeForce GTS 360M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Zarządzanie energią | brak danych | 8.0 |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon VII i GeForce GTS 360M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
| Model cieniujący | 6.7 | 4.1 |
| OpenGL | 4.6 | 2.1 |
| OpenCL | 2.1 | 1.1 |
| Vulkan | 1.3 | N/A |
| CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon VII i GeForce GTS 360M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon VII i GeForce GTS 360M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 450−500
+2400%
| 18
−2400%
|
| Full HD | 121
+426%
| 23
−426%
|
| 1440p | 75
+3650%
| 2−3
−3650%
|
| 4K | 58
+2800%
| 2−3
−2800%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 5.78 | brak danych |
| 1440p | 9.32 | brak danych |
| 4K | 12.05 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+2967%
|
3−4
−2967%
|
| Resident Evil 4 Remake | 100−110
+10500%
|
1−2
−10500%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 136
+4433%
|
3−4
−4433%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+2967%
|
3−4
−2967%
|
| Far Cry 5 | 99
+3200%
|
3−4
−3200%
|
| Fortnite | 195
+3800%
|
5−6
−3800%
|
| Forza Horizon 4 | 163
+1711%
|
9−10
−1711%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+6100%
|
2−3
−6100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 157
+1470%
|
10−11
−1470%
|
| Valorant | 220−230
+551%
|
35−40
−551%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 137
+4467%
|
3−4
−4467%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+745%
|
30−35
−745%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+2967%
|
3−4
−2967%
|
| Dota 2 | 160
+789%
|
18−20
−789%
|
| Far Cry 5 | 95
+3067%
|
3−4
−3067%
|
| Fortnite | 154
+2980%
|
5−6
−2980%
|
| Forza Horizon 4 | 157
+1644%
|
9−10
−1644%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+6100%
|
2−3
−6100%
|
| Grand Theft Auto V | 111
+11000%
|
1−2
−11000%
|
| Metro Exodus | 88
+4300%
|
2−3
−4300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 158
+1480%
|
10−11
−1480%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 139
+1886%
|
7−8
−1886%
|
| Valorant | 220−230
+551%
|
35−40
−551%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 127
+4133%
|
3−4
−4133%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+2967%
|
3−4
−2967%
|
| Dota 2 | 147
+717%
|
18−20
−717%
|
| Far Cry 5 | 91
+2933%
|
3−4
−2933%
|
| Forza Horizon 4 | 130
+1344%
|
9−10
−1344%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 143
+1330%
|
10−11
−1330%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+971%
|
7−8
−971%
|
| Valorant | 197
+463%
|
35−40
−463%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 114
+2180%
|
5−6
−2180%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 95−100
+2375%
|
4−5
−2375%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2660%
|
10−11
−2660%
|
| Grand Theft Auto V | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
| Metro Exodus | 56
+2700%
|
2−3
−2700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1067%
|
14−16
−1067%
|
| Valorant | 250−260
+3600%
|
7−8
−3600%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−105
+3233%
|
3−4
−3233%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+4650%
|
2−3
−4650%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+2700%
|
4−5
−2700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+5100%
|
2−3
−5100%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
| Grand Theft Auto V | 62
+343%
|
14−16
−343%
|
| Metro Exodus | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+2600%
|
2−3
−2600%
|
| Valorant | 240−250
+3329%
|
7−8
−3329%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+3550%
|
2−3
−3550%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
| Dota 2 | 78
+3800%
|
2−3
−3800%
|
| Far Cry 5 | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
| Forza Horizon 4 | 77
+3750%
|
2−3
−3750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 58
+2800%
|
2−3
−2800%
|
4K
Epic
| Fortnite | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
W ten sposób Radeon VII i GTS 360M konkurują w popularnych grach:
- Radeon VII jest 2400% szybszy w 900p
- Radeon VII jest 426% szybszy w 1080p
- Radeon VII jest 3650% szybszy w 1440p
- Radeon VII jest 2800% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Radeon VII jest 11000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Radeon VII przewyższył GTS 360M we wszystkich 46 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 38.85 | 1.51 |
| Nowość | 7 lutego 2019 | 7 stycznia 2010 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 1 GB |
| Proces technologiczny | 7 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 295 Wat | 38 Wat |
Radeon VII ma 2473% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 471% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTS 360M ma 676% niższe zużycie energii.
Model Radeon VII to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTS 360M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon VII jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTS 360M - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
