Radeon RX Vega 64 vs GeForce RTX 3050 4GB Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX Vega 64 z GeForce RTX 3050 4GB Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX Vega 64
2017
8 GB HBM2, 295 Watt
31.71
+50.2%

RX Vega 64 przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o imponujący 50% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności136237
Miejsce według popularnościnie w top-10056
Ocena efektywności kosztowej18.94brak danych
Wydajność energetyczna8.5728.04
ArchitekturaGCN 5.0 (2017−2020)Ampere (2020−2024)
KryptonimVega 10GN20-P0
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania7 sierpnia 2017 (7 lat temu)11 maja 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$499 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40962048
Częstotliwość rdzenia1247 MHz1238 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1546 MHz1500 MHz
Ilość tranzystorów12,500 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)295 Watt60 Watt (35 - 80 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami395.8brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa12.66 TFLOPSbrak danych
ROPs64brak danych
TMUs256brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Długość279 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 8-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciHBM2GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci2048 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci945 MHz12000 MHz
Przepustowość pamięci483.8 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortbrak danych
HDMI+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12_2
Model cieniujący6.4brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL2.0brak danych
Vulkan1.1.125-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX Vega 64 31.71
+50.2%
RTX 3050 4GB Mobile 21.11

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX Vega 64 30824
+96.2%
RTX 3050 4GB Mobile 15712

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX Vega 64 55262
+27.9%
RTX 3050 4GB Mobile 43216

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX Vega 64 22501
+88.3%
RTX 3050 4GB Mobile 11949

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega 64 127374
+95.2%
RTX 3050 4GB Mobile 65252

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega 64 392304
RTX 3050 4GB Mobile 480364
+22.4%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD117
+85.7%
63
−85.7%
1440p80
+73.9%
46
−73.9%
4K53
+82.8%
29
−82.8%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.26brak danych
1440p6.24brak danych
4K9.42brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 100−110
+42.3%
71
−42.3%
Counter-Strike 2 190−200
+15.3%
170
−15.3%
Cyberpunk 2077 75−80
+18.2%
66
−18.2%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 100−110
+87%
54
−87%
Battlefield 5 161
+73.1%
93
−73.1%
Counter-Strike 2 190−200
+56.8%
125
−56.8%
Cyberpunk 2077 75−80
+50%
52
−50%
Far Cry 5 110
+61.8%
68
−61.8%
Fortnite 150−160
+32.2%
110−120
−32.2%
Forza Horizon 4 167
+81.5%
90−95
−81.5%
Forza Horizon 5 100−110
+23%
87
−23%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+53.9%
85−90
−53.9%
Valorant 315
+95.7%
160−170
−95.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 100−110
+216%
32
−216%
Battlefield 5 146
+64%
89
−64%
Counter-Strike 2 190−200
+444%
36
−444%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+9.9%
250−260
−9.9%
Cyberpunk 2077 75−80
+90.2%
41
−90.2%
Dota 2 150
+27.1%
118
−27.1%
Far Cry 5 104
+62.5%
64
−62.5%
Fortnite 150−160
+32.2%
110−120
−32.2%
Forza Horizon 4 158
+71.7%
90−95
−71.7%
Forza Horizon 5 100−110
+39%
77
−39%
Grand Theft Auto V 110−120
+36%
86
−36%
Metro Exodus 73
+49%
49
−49%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+53.9%
85−90
−53.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+63%
81
−63%
Valorant 293
+82%
160−170
−82%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 139
+67.5%
83
−67.5%
Cyberpunk 2077 75−80
+129%
34
−129%
Dota 2 138
+23.2%
112
−23.2%
Far Cry 5 98
+60.7%
61
−60.7%
Forza Horizon 4 128
+39.1%
90−95
−39.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+53.9%
85−90
−53.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 77
+67.4%
46
−67.4%
Valorant 140
−15%
160−170
+15%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 150−160
+32.2%
110−120
−32.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 85−90
+70%
50−55
−70%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+44.8%
160−170
−44.8%
Grand Theft Auto V 65−70
+41.7%
48
−41.7%
Metro Exodus 46
+58.6%
29
−58.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Valorant 263
+31.5%
200−210
−31.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+36.4%
66
−36.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+111%
18
−111%
Far Cry 5 81
+65.3%
49
−65.3%
Forza Horizon 4 98
+66.1%
55−60
−66.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+63.2%
35−40
−63.2%

1440p
Epic Preset

Fortnite 85−90
+60%
55−60
−60%

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30
+50%
18−20
−50%
Counter-Strike 2 35−40
+69.6%
21−24
−69.6%
Grand Theft Auto V 70−75
+61.4%
44
−61.4%
Metro Exodus 46
+171%
17
−171%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
+65.5%
29
−65.5%
Valorant 205
+53%
130−140
−53%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 59
+68.6%
35
−68.6%
Counter-Strike 2 35−40
+69.6%
21−24
−69.6%
Cyberpunk 2077 16−18
+183%
6
−183%
Dota 2 96
+54.8%
62
−54.8%
Far Cry 5 44
+132%
19
−132%
Forza Horizon 4 66
+65%
40−45
−65%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+79.2%
24−27
−79.2%

4K
Epic Preset

Fortnite 40−45
+68%
24−27
−68%

W ten sposób RX Vega 64 i RTX 3050 4GB Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RX Vega 64 jest 86% szybszy w 1080p
  • RX Vega 64 jest 74% szybszy w 1440p
  • RX Vega 64 jest 83% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX Vega 64 jest 444% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 15% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX Vega 64 wyprzedza 62 testach (98%)
  • RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 31.71 21.11
Nowość 7 sierpnia 2017 11 maja 2021
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 295 Wat 60 Wat

RX Vega 64 ma 50.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX 3050 4GB Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 391.7% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX Vega 64 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 4GB Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega 64 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 4GB Mobile - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX Vega 64
Radeon RX Vega 64
NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB Mobile
GeForce RTX 3050 4GB

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 743 głosy

Oceń Radeon RX Vega 64 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 1477 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 4GB Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX Vega 64 lub GeForce RTX 3050 4GB Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.