Radeon RX Vega 56 vs GeForce GTX 1650 Max-Q

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX Vega 56 z GeForce GTX 1650 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX Vega 56
2017
8 GB HBM2, 210 Watt
29.42
+111%

RX Vega 56 przewyższa GTX 1650 Max-Q o aż 111% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności159345
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej20.54brak danych
Wydajność energetyczna11.0736.65
ArchitekturaGCN 5.0 (2017−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimVega 10TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania14 sierpnia 2017 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$399 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących35841024
Częstotliwość rdzenia1156 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1471 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorów12,500 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)210 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami329.572.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa10.54 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs6432
TMUs22464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 8-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciHBM2GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci2048 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci800 MHz1751 MHz
Przepustowość pamięci409.6 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.1.1251.2.140
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX Vega 56 29.42
+111%
GTX 1650 Max-Q 13.92

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX Vega 56 13148
+111%
GTX 1650 Max-Q 6221

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX Vega 56 29086
+162%
GTX 1650 Max-Q 11083

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX Vega 56 54586
+76.3%
GTX 1650 Max-Q 30957

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX Vega 56 20759
+167%
GTX 1650 Max-Q 7779

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega 56 125359
+177%
GTX 1650 Max-Q 45244

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega 56 412820
+10.4%
GTX 1650 Max-Q 373879

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD115
+91.7%
60
−91.7%
1440p77
+157%
30
−157%
4K50
+178%
18
−178%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.47brak danych
1440p5.18brak danych
4K7.98brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 90−95
+136%
35−40
−136%
Counter-Strike 2 180−190
+113%
85−90
−113%
Cyberpunk 2077 70−75
+125%
30−35
−125%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 90−95
+136%
35−40
−136%
Battlefield 5 151
+136%
64
−136%
Counter-Strike 2 180−190
+113%
85−90
−113%
Cyberpunk 2077 70−75
+125%
30−35
−125%
Far Cry 5 98
+158%
38
−158%
Fortnite 150
+8.7%
138
−8.7%
Forza Horizon 4 141
+90.5%
74
−90.5%
Forza Horizon 5 100−105
+108%
45−50
−108%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 153
+80%
85
−80%
Valorant 190−200
+61%
120−130
−61%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 90−95
+136%
35−40
−136%
Battlefield 5 140
+159%
54
−159%
Counter-Strike 2 180−190
+113%
85−90
−113%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+64.7%
167
−64.7%
Cyberpunk 2077 70−75
+125%
30−35
−125%
Dota 2 130−140
+44.7%
94
−44.7%
Far Cry 5 93
+166%
35
−166%
Fortnite 139
+73.8%
80
−73.8%
Forza Horizon 4 134
+94.2%
69
−94.2%
Forza Horizon 5 100−105
+108%
45−50
−108%
Grand Theft Auto V 94
+67.9%
56
−67.9%
Metro Exodus 70
+150%
28
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 137
+93%
71
−93%
The Witcher 3: Wild Hunt 124
+134%
53
−134%
Valorant 190−200
+61%
120−130
−61%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 131
+167%
49
−167%
Cyberpunk 2077 70−75
+125%
30−35
−125%
Dota 2 130−140
+54.5%
88
−54.5%
Far Cry 5 89
+170%
33
−170%
Forza Horizon 4 109
+98.2%
55
−98.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120
+126%
53
−126%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+147%
30
−147%
Valorant 190−200
+61%
120−130
−61%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 108
+83.1%
59
−83.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 75−80
+157%
30−33
−157%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+96.4%
110−120
−96.4%
Grand Theft Auto V 60−65
+148%
24−27
−148%
Metro Exodus 42
+163%
16
−163%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+19.9%
140−150
−19.9%
Valorant 230−240
+51.9%
150−160
−51.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 99
+175%
36
−175%
Cyberpunk 2077 35−40
+150%
14−16
−150%
Far Cry 5 74
+124%
30−35
−124%
Forza Horizon 4 88
+138%
35−40
−138%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+128%
24−27
−128%

1440p
Epic Preset

Fortnite 74
+106%
36
−106%

4K
High Preset

Atomic Heart 24−27
+108%
12−14
−108%
Counter-Strike 2 35−40
+218%
10−12
−218%
Grand Theft Auto V 50
+78.6%
27−30
−78.6%
Metro Exodus 27
+170%
10
−170%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+144%
18
−144%
Valorant 190−200
+129%
80−85
−129%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 55
+189%
19
−189%
Counter-Strike 2 35−40
+218%
10−12
−218%
Cyberpunk 2077 14−16
+150%
6−7
−150%
Dota 2 95−100
+79.6%
50−55
−79.6%
Far Cry 5 39
+144%
16−18
−144%
Forza Horizon 4 59
+127%
24−27
−127%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 44
+159%
17
−159%

4K
Epic Preset

Fortnite 37
+236%
11
−236%

W ten sposób RX Vega 56 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • RX Vega 56 jest 92% szybszy w 1080p
  • RX Vega 56 jest 157% szybszy w 1440p
  • RX Vega 56 jest 178% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 4K i Epic Preset, RX Vega 56 jest 236% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RX Vega 56 przewyższył GTX 1650 Max-Q we wszystkich 63 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 29.42 13.92
Nowość 14 sierpnia 2017 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 210 Wat 30 Wat

RX Vega 56 ma 111.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1650 Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 600% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX Vega 56 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega 56 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 Max-Q - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX Vega 56
Radeon RX Vega 56
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 842 głosy

Oceń Radeon RX Vega 56 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 671 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.