Radeon RX 6600M vs 610M
Łączny wynik wydajności
RX 6600M przewyższa 610M o aż 1132% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600M i Radeon 610M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 135 | 753 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 38 |
Architektura | RDNA 2 (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | R21M-E65-70 | RDNA 2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 września 2020 (3 lata temu) | 20 września 2022 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6600M i Radeon 610M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600M i Radeon 610M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 128 |
Częstotliwość rdzenia | 2068 MHz | 400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2177 MHz | 2200 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,060 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 235.8 | 15.20 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600M i Radeon 610M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600M i Radeon 610M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600M i Radeon 610M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600M i Radeon 610M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6600M i Radeon 610M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6600M przewyższa 610M o 1132% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 6600M przewyższa 610M o 1134% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6600M przewyższa 610M o 1240% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6600M przewyższa 610M o 828% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6600M przewyższa 610M o 1323% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6600M przewyższa 610M o 934% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6600M przewyższa 610M o 199% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6600M i Radeon 610M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 96
+638%
| 13
−638%
|
1440p | 54
+1250%
| 4−5
−1250%
|
4K | 31
+1450%
| 2−3
−1450%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 110
+2100%
|
5−6
−2100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 108
+2600%
|
4−5
−2600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+1257%
|
7−8
−1257%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2180%
|
5−6
−2180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+1700%
|
5−6
−1700%
|
Far Cry 5 | 75−80
+582%
|
10−12
−582%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1700%
|
5−6
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 202
+1736%
|
10−12
−1736%
|
Hitman 3 | 154
+2100%
|
7−8
−2100%
|
Horizon Zero Dawn | 239
+1394%
|
16−18
−1394%
|
Metro Exodus | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+1143%
|
7−8
−1143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 216
+1171%
|
17
−1171%
|
Watch Dogs: Legion | 120
+3900%
|
3−4
−3900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+2550%
|
4−5
−2550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2180%
|
5−6
−2180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 72
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Far Cry 5 | 46
+142%
|
19
−142%
|
Far Cry New Dawn | 48
+500%
|
8
−500%
|
Forza Horizon 4 | 199
+1709%
|
10−12
−1709%
|
Hitman 3 | 85−90
+1157%
|
7−8
−1157%
|
Horizon Zero Dawn | 200
+1150%
|
16−18
−1150%
|
Metro Exodus | 96
+500%
|
16
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+1143%
|
7−8
−1143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 139
+1058%
|
12
−1058%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+1191%
|
11
−1191%
|
Watch Dogs: Legion | 107
+3467%
|
3−4
−3467%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 79
+1875%
|
4−5
−1875%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+1120%
|
5−6
−1120%
|
Far Cry 5 | 75−80
+582%
|
10−12
−582%
|
Forza Horizon 4 | 168
+1427%
|
10−12
−1427%
|
Horizon Zero Dawn | 134
+738%
|
16−18
−738%
|
Metro Exodus | 89
+536%
|
14
−536%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+1114%
|
7
−1114%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+1143%
|
7−8
−1143%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Hitman 3 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Far Cry 5 | 90
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Forza Horizon 4 | 128
+3100%
|
4−5
−3100%
|
Horizon Zero Dawn | 98
+1300%
|
7−8
−1300%
|
Metro Exodus | 85
+1317%
|
6−7
−1317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+1150%
|
8−9
−1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 29
+222%
|
9−10
−222%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Hitman 3 | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+1367%
|
3−4
−1367%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Battlefield 5 | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 74 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Metro Exodus | 48
+860%
|
5−6
−860%
|
Watch Dogs: Legion | 21 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
W ten sposób RX 6600M i Radeon 610M konkurują w popularnych grach:
- RX 6600M jest 638% szybszy w 1080p
- RX 6600M jest 1250% szybszy w 1440p
- RX 6600M jest 1450% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600M jest 4600% szybszy niż Radeon 610M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6600M przewyższył Radeon 610M we wszystkich 56 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.24 | 2.86 |
Nowość | 1 września 2020 | 20 września 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Proces technologiczny | 7 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 15 Wat |
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 610M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6600M i Radeon 610M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.