Radeon RX 6500M vs RX 7600S
Łączny wynik wydajności
RX 7600S przewyższa RX 6500M o imponujący 80% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6500M i Radeon RX 7600S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 254 | 120 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | RDNA 2 (2020−2022) | RDNA 3 |
Kryptonim | Navi 24 | Navi 33 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) | 5 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6500M i Radeon RX 7600S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6500M i Radeon RX 7600S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1792 |
Częstotliwość w trybie Boost | 2191 MHz | 1865 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,400 million | 13,300 million |
Proces technologiczny | 6 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 75 Watt (50 - 75 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 153.6 | 224.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6500M i Radeon RX 7600S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6500M i Radeon RX 7600S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 18000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6500M i Radeon RX 7600S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6500M i Radeon RX 7600S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6500M i Radeon RX 7600S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 7600S przewyższa RX 6500M o 80% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 7600S przewyższa RX 6500M o 80% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 7600S przewyższa RX 6500M o 91% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 7600S przewyższa RX 6500M o 52% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 7600S przewyższa RX 6500M o 85% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 7600S przewyższa RX 6500M o 76% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6500M i Radeon RX 7600S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
−66.1%
| 103
+66.1%
|
1440p | 27−30
−92.6%
| 52
+92.6%
|
4K | 14−16
−100%
| 28
+100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
−100%
|
124
+100%
|
Battlefield 5 | 65−70
−76.1%
|
110−120
+76.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−84.1%
|
80−85
+84.1%
|
Cyberpunk 2077 | 67
−53.7%
|
103
+53.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−51%
|
75−80
+51%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−66.1%
|
90−95
+66.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−68.2%
|
110−120
+68.2%
|
Hitman 3 | 102
−74.5%
|
178
+74.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−101%
|
130−140
+101%
|
Metro Exodus | 60−65
−57.4%
|
95−100
+57.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
−100%
|
228
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 70
−70%
|
119
+70%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
−127%
|
102
+127%
|
Battlefield 5 | 65−70
−76.1%
|
110−120
+76.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−84.1%
|
80−85
+84.1%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−163%
|
84
+163%
|
Far Cry 5 | 35
−60%
|
56
+60%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−66.1%
|
90−95
+66.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−68.2%
|
110−120
+68.2%
|
Hitman 3 | 50
−82%
|
90−95
+82%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−101%
|
130−140
+101%
|
Metro Exodus | 60−65
−57.4%
|
95−100
+57.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−97.9%
|
95
+97.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−179%
|
159
+179%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−81.4%
|
107
+81.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 39
−126%
|
88
+126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−84.1%
|
80−85
+84.1%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−141%
|
70
+141%
|
Far Cry 5 | 50−55
−51%
|
75−80
+51%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−68.2%
|
110−120
+68.2%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−101%
|
130−140
+101%
|
Metro Exodus | 60−65
−57.4%
|
95−100
+57.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−144%
|
95
+144%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−180%
|
70
+180%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−105%
|
80−85
+105%
|
Hitman 3 | 27−30
−69%
|
45−50
+69%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−258%
|
43
+258%
|
Far Cry 5 | 30−35
−94.1%
|
65−70
+94.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−90%
|
75−80
+90%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−90.2%
|
75−80
+90.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−81.6%
|
65−70
+81.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−122%
|
50−55
+122%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−121%
|
30−35
+121%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 40−45
−47.5%
|
55−60
+47.5%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−109%
|
45−50
+109%
|
Hitman 3 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Battlefield 5 | 21−24
−91.3%
|
40−45
+91.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−127%
|
30−35
+127%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18
+350%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Metro Exodus | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
W ten sposób RX 6500M i RX 7600S konkurują w popularnych grach:
- RX 7600S jest 66% szybszy w 1080p
- RX 7600S jest 93% szybszy w 1440p
- RX 7600S jest 100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6500M jest 5% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 7600S jest 350% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6500M wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 7600S wyprzedza 71 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.31 | 36.48 |
Nowość | 4 stycznia 2022 | 5 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 75 Wat |
Model Radeon RX 7600S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6500M i Radeon RX 7600S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.