Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 3050 OEM
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6500M z GeForce RTX 3050 OEM, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 OEM przewyższa 6500M o imponujący 58% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6500M i GeForce RTX 3050 OEM, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 342 | 226 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 27.41 | 16.70 |
| Architektura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Navi 24 | GA106 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6500M i GeForce RTX 3050 OEM: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6500M i GeForce RTX 3050 OEM, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 2000 MHz | 1515 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 2400 MHz | 1755 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5,400 million | 12,000 million |
| Proces technologiczny | 6 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 130 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 153.6 | 140.4 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.915 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 64 | 80 |
| Tensor Cores | brak danych | 80 |
| Ray Tracing Cores | 16 | 20 |
| L0 Cache | 256 KB | brak danych |
| L1 Cache | 256 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 2 MB |
| L3 Cache | 16 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6500M i GeForce RTX 3050 OEM z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
| Długość | brak danych | 242 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6500M i GeForce RTX 3050 OEM: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2250 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 144.0 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6500M i GeForce RTX 3050 OEM. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6500M i GeForce RTX 3050 OEM, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6500M i GeForce RTX 3050 OEM na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6500M i GeForce RTX 3050 OEM w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 61
−55.7%
| 95−100
+55.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
−55.3%
|
160−170
+55.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 66
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−55.3%
|
160−170
+55.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 67
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
| Far Cry 5 | 75
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
| Fortnite | 95−100
−53.1%
|
150−160
+53.1%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
| Forza Horizon 5 | 101
−48.5%
|
150−160
+48.5%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
| Valorant | 140−150
−57.1%
|
220−230
+57.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−55.3%
|
160−170
+55.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−55.6%
|
350−400
+55.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 32
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
| Dota 2 | 102
−56.9%
|
160−170
+56.9%
|
| Far Cry 5 | 71
−54.9%
|
110−120
+54.9%
|
| Fortnite | 95−100
−53.1%
|
150−160
+53.1%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
| Forza Horizon 5 | 81
−48.1%
|
120−130
+48.1%
|
| Grand Theft Auto V | 69
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
| Metro Exodus | 50
−50%
|
75−80
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−57.9%
|
90−95
+57.9%
|
| Valorant | 140−150
−57.1%
|
220−230
+57.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 29
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
| Dota 2 | 95
−57.9%
|
150−160
+57.9%
|
| Far Cry 5 | 66
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
| Valorant | 140−150
−57.1%
|
220−230
+57.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
−53.1%
|
150−160
+53.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−57.9%
|
210−220
+57.9%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
| Metro Exodus | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−54.8%
|
260−270
+54.8%
|
| Valorant | 170−180
−56.1%
|
270−280
+56.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−53.8%
|
80−85
+53.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
| Metro Exodus | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
| Valorant | 100−110
−55.3%
|
160−170
+55.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| Dota 2 | 60−65
−50.8%
|
95−100
+50.8%
|
| Far Cry 5 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
W ten sposób RX 6500M i RTX 3050 OEM konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 OEM jest 56% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 16.95 | 26.85 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 6 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 130 Wat |
RX 6500M ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 160% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 OEM ma 58.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce RTX 3050 OEM to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6500M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3050 OEM - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
