Radeon RX 580 vs RTX A5500 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 z RTX A5500 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
A5500 Mobile przewyższa 580 o imponujący 94% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i RTX A5500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 297 | 113 |
Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.79 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 8.67 | 18.82 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2025) |
Kryptonim | Polaris 20 | GA103 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (8 lat temu) | 22 marca 2022 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 i RTX A5500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i RTX A5500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 22,000 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 165 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 348.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.175 TFLOPS | 22.27 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 144 | 232 |
Tensor Cores | brak danych | 232 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 58 |
L1 Cache | 576 KB | 7.3 MB |
L2 Cache | 2 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i RTX A5500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i RTX A5500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i RTX A5500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i RTX A5500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i RTX A5500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 i RTX A5500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 97
−28.9%
| 125
+28.9%
|
1440p | 43
−74.4%
| 75
+74.4%
|
4K | 37
−35.1%
| 50
+35.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.36 | brak danych |
1440p | 5.33 | brak danych |
4K | 6.19 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 120−130
−84.4%
|
220−230
+84.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−180%
|
129
+180%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−133%
|
95−100
+133%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 124
−10.5%
|
130−140
+10.5%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−84.4%
|
220−230
+84.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−148%
|
114
+148%
|
Far Cry 5 | 83
−57.8%
|
130−140
+57.8%
|
Fortnite | 153
−15.7%
|
170−180
+15.7%
|
Forza Horizon 4 | 108
−46.3%
|
150−160
+46.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−89.7%
|
120−130
+89.7%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−133%
|
95−100
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−87.1%
|
150−160
+87.1%
|
Valorant | 150−160
−51.6%
|
230−240
+51.6%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 102
−34.3%
|
130−140
+34.3%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−84.4%
|
220−230
+84.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−13.5%
|
270−280
+13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−91.3%
|
88
+91.3%
|
Dota 2 | 110−120
−41.4%
|
164
+41.4%
|
Far Cry 5 | 76
−72.4%
|
130−140
+72.4%
|
Fortnite | 106
−67%
|
170−180
+67%
|
Forza Horizon 4 | 101
−56.4%
|
150−160
+56.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−89.7%
|
120−130
+89.7%
|
Grand Theft Auto V | 77
−88.3%
|
145
+88.3%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−133%
|
95−100
+133%
|
Metro Exodus | 48
−106%
|
99
+106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−127%
|
150−160
+127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−185%
|
205
+185%
|
Valorant | 150−160
−51.6%
|
230−240
+51.6%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 93
−47.3%
|
130−140
+47.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−65.2%
|
76
+65.2%
|
Dota 2 | 110−120
−33.6%
|
155
+33.6%
|
Far Cry 5 | 71
−84.5%
|
130−140
+84.5%
|
Forza Horizon 4 | 82
−92.7%
|
150−160
+92.7%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−133%
|
95−100
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−224%
|
150−160
+224%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−132%
|
102
+132%
|
Valorant | 150−160
−51.6%
|
230−240
+51.6%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 80
−121%
|
170−180
+121%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 45−50
−136%
|
100−110
+136%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−87%
|
280−290
+87%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−161%
|
99
+161%
|
Metro Exodus | 28
−111%
|
59
+111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 190−200
−39.3%
|
260−270
+39.3%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 60−65
−73.3%
|
100−110
+73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−114%
|
45
+114%
|
Far Cry 5 | 45−50
−108%
|
100−105
+108%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−120%
|
110−120
+120%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−104%
|
45−50
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−135%
|
80−85
+135%
|
1440p
Epic
Fortnite | 50−55
−120%
|
110−120
+120%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 20−22
−140%
|
45−50
+140%
|
Grand Theft Auto V | 57
−70.2%
|
97
+70.2%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Metro Exodus | 18
−72.2%
|
31
+72.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−133%
|
63
+133%
|
Valorant | 120−130
−102%
|
250−260
+102%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 37
−78.4%
|
65−70
+78.4%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−140%
|
45−50
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18
+100%
|
Dota 2 | 70−75
−83.3%
|
132
+83.3%
|
Far Cry 5 | 26
−112%
|
55−60
+112%
|
Forza Horizon 4 | 41
−95.1%
|
80−85
+95.1%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−222%
|
55−60
+222%
|
4K
Epic
Fortnite | 23
−139%
|
55−60
+139%
|
W ten sposób RX 580 i RTX A5500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A5500 Mobile jest 29% szybszy w 1080p
- RTX A5500 Mobile jest 74% szybszy w 1440p
- RTX A5500 Mobile jest 35% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A5500 Mobile jest 224% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX A5500 Mobile przewyższył RX 580 we wszystkich 66 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.91 | 38.56 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 22 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 165 Wat |
RTX A5500 Mobile ma 93.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 12.1% niższe zużycie energii.
Model RTX A5500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A5500 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.