Radeon RX 580 vs Quadro T2000 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 z Quadro T2000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 580 przewyższa T2000 (mobilna) o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i Quadro T2000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 246 | 269 |
Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.90 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 8.58 | 23.88 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Polaris 20 | TU117 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 i Quadro T2000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i Quadro T2000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 1575 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 114.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.175 TFLOPS | 3.656 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i Quadro T2000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i Quadro T2000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i Quadro T2000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i Quadro T2000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i Quadro T2000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 i Quadro T2000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 96
+12.9%
| 85−90
−12.9%
|
1440p | 44
+25.7%
| 35−40
−25.7%
|
4K | 38
+26.7%
| 30−35
−26.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.39 | brak danych |
1440p | 5.20 | brak danych |
4K | 6.03 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Elden Ring | 75−80
+13.6%
|
65−70
−13.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80
+21.2%
|
65−70
−21.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+12.5%
|
85−90
−12.5%
|
Metro Exodus | 83
+48.2%
|
55−60
−48.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Valorant | 90−95
+10.7%
|
80−85
−10.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 117
+77.3%
|
65−70
−77.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Dota 2 | 51
−43.1%
|
70−75
+43.1%
|
Elden Ring | 75−80
+13.6%
|
65−70
−13.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
+7.4%
|
65−70
−7.4%
|
Fortnite | 110−120
+8.3%
|
100−110
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+12.5%
|
85−90
−12.5%
|
Grand Theft Auto V | 77
+5.5%
|
70−75
−5.5%
|
Metro Exodus | 57
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+46.4%
|
130−140
−46.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+12.1%
|
65−70
−12.1%
|
Valorant | 90−95
+10.7%
|
80−85
−10.7%
|
World of Tanks | 240−250
+5.5%
|
230−240
−5.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+3%
|
65−70
−3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Dota 2 | 80−85
+9.6%
|
70−75
−9.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
+7.4%
|
65−70
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+12.5%
|
85−90
−12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−97.1%
|
130−140
+97.1%
|
Valorant | 90−95
+10.7%
|
80−85
−10.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Elden Ring | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
World of Tanks | 150−160
+10%
|
140−150
−10%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+14%
|
55−60
−14%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
Metro Exodus | 53
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Valorant | 60−65
+13%
|
50−55
−13%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Dota 2 | 57
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Elden Ring | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Grand Theft Auto V | 57
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Metro Exodus | 18
+20%
|
14−16
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 73
+17.7%
|
60−65
−17.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Far Cry 5 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Fortnite | 31
+24%
|
24−27
−24%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Valorant | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
W ten sposób RX 580 i T2000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RX 580 jest 13% szybszy w 1080p
- RX 580 jest 26% szybszy w 1440p
- RX 580 jest 27% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 580 jest 77% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T2000 (mobilna) jest 97% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 580 wyprzedza 61 testach (97%)
- T2000 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.01 | 20.77 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 60 Wat |
RX 580 ma 10.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, T2000 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 208.3% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T2000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T2000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 i Quadro T2000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.