Radeon RX 580 vs GeForce MX330
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce MX330, включая спецификации и данные о производительности.
RX 580 опережает MX330 на целых 264% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 246 | 580 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 17.87 | нет данных |
Энергоэффективность | 8.56 | 43.51 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Polaris 20 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 384 |
Частота ядра | 1257 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 96
+317%
| 23
−317%
|
1440p | 44
+267%
| 12−14
−267%
|
4K | 38
+58.3%
| 24
−58.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.39 | нет данных |
1440p | 5.20 | нет данных |
4K | 6.03 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+254%
|
12−14
−254%
|
Elden Ring | 75−80
+341%
|
16−18
−341%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80
+233%
|
24
−233%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+820%
|
5
−820%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+281%
|
24−27
−281%
|
Metro Exodus | 83
+246%
|
24
−246%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+96.2%
|
26
−96.2%
|
Valorant | 90−95
+389%
|
18−20
−389%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 117
+485%
|
20−22
−485%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1433%
|
3
−1433%
|
Dota 2 | 51
+122%
|
23
−122%
|
Elden Ring | 75−80
+341%
|
16−18
−341%
|
Far Cry 5 | 70−75
+65.9%
|
44
−65.9%
|
Fortnite | 110−120
+219%
|
35−40
−219%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+281%
|
24−27
−281%
|
Grand Theft Auto V | 77
+250%
|
21−24
−250%
|
Metro Exodus | 57
+418%
|
11
−418%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+281%
|
53
−281%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+270%
|
20−22
−270%
|
Valorant | 90−95
+520%
|
15
−520%
|
World of Tanks | 240−250
+152%
|
95−100
−152%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+518%
|
11
−518%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1433%
|
3
−1433%
|
Dota 2 | 80−85
+25%
|
64
−25%
|
Far Cry 5 | 70−75
+152%
|
27−30
−152%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+281%
|
24−27
−281%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+34.6%
|
50−55
−34.6%
|
Valorant | 90−95
+389%
|
18−20
−389%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Elden Ring | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+370%
|
35−40
−370%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
World of Tanks | 150−160
+235%
|
45−50
−235%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+327%
|
10−12
−327%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Far Cry 5 | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+445%
|
10−12
−445%
|
Metro Exodus | 53
+563%
|
8−9
−563%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Valorant | 60−65
+259%
|
16−18
−259%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Dota 2 | 57
+235%
|
16−18
−235%
|
Elden Ring | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Grand Theft Auto V | 57
+235%
|
16−18
−235%
|
Metro Exodus | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 73
+306%
|
18−20
−306%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+235%
|
16−18
−235%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Dota 2 | 35−40
+62.5%
|
24
−62.5%
|
Far Cry 5 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Fortnite | 31
+417%
|
6−7
−417%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Valorant | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
Так RX 580 и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 317% быстрее в 1080p
- RX 580 на 267% быстрее в 1440p
- RX 580 на 58% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и High Preset, RX 580 на 1433% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 превзошла GeForce MX330 во всех 61 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.01 | 6.32 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 10 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: производительность выше на 264.1%, и максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 2 года, и энергопотребление ниже на 1750%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX330 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.