Radeon RX 580 vs GeForce GT 650M SLI
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 z GeForce GT 650M SLI, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 580 przewyższa GT 650M SLI o aż 351% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i GeForce GT 650M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 224 | 589 |
Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 19.50 | 0.70 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Polaris 20 | N13E-GE |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 22 marca 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $138 (0.6x) | $545 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 ma 2686% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 650M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 i GeForce GT 650M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i GeForce GT 650M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 790 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | 835 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,175 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i GeForce GT 650M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i GeForce GT 650M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2x2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2x 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 4000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i GeForce GT 650M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 i GeForce GT 650M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i GeForce GT 650M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 11 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i GeForce GT 650M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GT 650M SLI o 351% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GT 650M SLI o 436% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GT 650M SLI o 246% w 3DMark Vantage Performance.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 i GeForce GT 650M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 350−400
+343%
| 79
−343%
|
Full HD | 98
+69%
| 58
−69%
|
1440p | 44
+389%
| 9−10
−389%
|
4K | 38
+375%
| 8−9
−375%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+480%
|
10−11
−480%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Battlefield 5 | 138
+962%
|
12−14
−962%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+327%
|
10−12
−327%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Far Cry 5 | 83
+655%
|
10−12
−655%
|
Far Cry New Dawn | 83
+493%
|
14−16
−493%
|
Forza Horizon 4 | 108
+350%
|
24−27
−350%
|
Hitman 3 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+250%
|
24−27
−250%
|
Metro Exodus | 111
+1010%
|
10−11
−1010%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+353%
|
16−18
−353%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
+370%
|
10−11
−370%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Battlefield 5 | 113
+769%
|
12−14
−769%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+327%
|
10−12
−327%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Far Cry 5 | 69
+527%
|
10−12
−527%
|
Far Cry New Dawn | 64
+357%
|
14−16
−357%
|
Forza Horizon 4 | 270
+1025%
|
24−27
−1025%
|
Hitman 3 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+250%
|
24−27
−250%
|
Metro Exodus | 82
+720%
|
10−11
−720%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+353%
|
16−18
−353%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+555%
|
10−12
−555%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+327%
|
10−12
−327%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Far Cry 5 | 49
+345%
|
10−12
−345%
|
Forza Horizon 4 | 82
+242%
|
24−27
−242%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+250%
|
24−27
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+353%
|
16−18
−353%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+300%
|
10−12
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Far Cry New Dawn | 60
+757%
|
7−8
−757%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Far Cry 5 | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Hitman 3 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+327%
|
10−12
−327%
|
Metro Exodus | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
Far Cry New Dawn | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
Hitman 3 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
Forza Horizon 4 | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Metro Exodus | 29
+383%
|
6−7
−383%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
W ten sposób RX 580 i GT 650M SLI konkurują w popularnych grach:
- RX 580 jest 343% szybszy w 900p
- RX 580 jest 69% szybszy w 1080p
- RX 580 jest 389% szybszy w 1440p
- RX 580 jest 375% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 580 jest 2600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 580 przewyższył GT 650M SLI we wszystkich 69 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.98 | 5.10 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 22 marca 2012 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Model Radeon RX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 650M SLI - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 i GeForce GT 650M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.