Radeon RX 580 (мобильная) vs GeForce GTX 950
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 950, включая спецификации и данные о производительности.
RX 580 (мобильная) опережает GTX 950 на существенные 40% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 950, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 292 | 376 |
Место по популярности | не в топ-100 | 93 |
Соотношение цена-качество | 22.98 | 8.70 |
Энергоэффективность | 13.42 | 10.63 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | Polaris 20 | GM206 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 20 августа 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 301.69$ | 159$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 (мобильная) соотношение цены и качества на 164% лучше, чем у GTX 950.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 950: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 950, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 768 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1024 МГц |
Частота в режиме Boost | 1077 МГц | 1188 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 2,940 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 90 Вт |
Скорость текстурирования | 155.1 | 57.02 |
Производительность с плавающей точкой | 4.963 TFLOPS | 1.825 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 950 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 202 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 350 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 950 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 6.6 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 105.6 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 950 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 950 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 950 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 950 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 950 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 78
+59.2%
| 49
−59.2%
|
4K | 31
+34.8%
| 23
−34.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.87
−19.2%
| 3.24
+19.2%
|
4K | 9.73
−40.8%
| 6.91
+40.8%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 19% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 41% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+46.4%
|
55−60
−46.4%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Metro Exodus | 50−55
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Valorant | 75−80
+41.1%
|
55−60
−41.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Dota 2 | 66
+164%
|
25
−164%
|
Far Cry 5 | 65−70
+25%
|
50−55
−25%
|
Fortnite | 68
−14.7%
|
75−80
+14.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+46.4%
|
55−60
−46.4%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Grand Theft Auto V | 62
+67.6%
|
37
−67.6%
|
Metro Exodus | 50−55
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 198
+96%
|
100−110
−96%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+74.4%
|
39
−74.4%
|
Valorant | 75−80
+41.1%
|
55−60
−41.1%
|
World of Tanks | 220−230
+23.9%
|
180−190
−23.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Dota 2 | 69
+38%
|
50−55
−38%
|
Far Cry 5 | 65−70
+25%
|
50−55
−25%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+46.4%
|
55−60
−46.4%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 58
−74.1%
|
100−110
+74.1%
|
Valorant | 75−80
+41.1%
|
55−60
−41.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+40.5%
|
120−130
−40.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
World of Tanks | 130−140
+35.7%
|
95−100
−35.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+47.1%
|
30−35
−47.1%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Metro Exodus | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Valorant | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Dota 2 | 30−35
+17.9%
|
28
−17.9%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+17.9%
|
28
−17.9%
|
Metro Exodus | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+41.5%
|
40−45
−41.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+17.9%
|
28
−17.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Dota 2 | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
Far Cry 5 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Fortnite | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Valorant | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Так RX 580 (мобильная) и GTX 950 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) на 59% быстрее в 1080p
- RX 580 (мобильная) на 35% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, RX 580 (мобильная) на 164% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 950 на 74% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) лучше в 61 тесте (97%)
- GTX 950 лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.24 | 13.72 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 20 августа 2015 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 90 Ватт |
У RX 580 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 40.2%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 950: энергопотребление ниже на 11.1%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 950 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 950 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.