Radeon RX 560X (mobilna) vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 560X (mobilna) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 560X (mobilna)
2018
4 GB GDDR5, 65 Watt
11.05

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa RX 560X (mobilna) o znaczący 26% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560X (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności419369
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna12.1166.24
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)brak danych
KryptonimPolaris 21Rocket Lake GT1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania11 kwietnia 2018 (6 lat temu)30 marca 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 560X (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560X (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024brak danych
Częstotliwość rdzenia1275 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1202 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów3,000 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)65 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami81.60brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.611 TFLOPSbrak danych
ROPs16brak danych
TMUs64brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 560X (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-B (3.0)brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560X (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5brak danych
Maksymalna ilość pamięci4 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci128 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci1450 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci92.8 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560X (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560X (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560X (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)brak danych
Model cieniujący6.4brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL2.0brak danych
Vulkan1.2.131-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 560X (mobilna) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 560X (mobilna) 11.05
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 13.95
+26.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 560X (mobilna) 19829
+1022%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 560X (mobilna) 8212
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485
+39.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 560X (mobilna) 6329
+292%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 560X (mobilna) 35511
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+135%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 560X (mobilna) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD34
+162%
13
−162%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 23
−4.3%
24−27
+4.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−44%
35−40
+44%
Assassin's Creed Valhalla 30
+15.4%
24−27
−15.4%
Battlefield 5 49
−4.1%
50−55
+4.1%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−45.5%
30−35
+45.5%
Cyberpunk 2077 17
−41.2%
24−27
+41.2%
Far Cry 5 35
−5.7%
35−40
+5.7%
Far Cry New Dawn 42
−2.4%
40−45
+2.4%
Forza Horizon 4 109
+7.9%
100−110
−7.9%
Hitman 3 24
−25%
30−33
+25%
Horizon Zero Dawn 60−65
−31.7%
75−80
+31.7%
Metro Exodus 45
−17.8%
50−55
+17.8%
Red Dead Redemption 2 47
+9.3%
40−45
−9.3%
Shadow of the Tomb Raider 56
+9.8%
50−55
−9.8%
Watch Dogs: Legion 65−70
−19.4%
80−85
+19.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+36.1%
35−40
−36.1%
Assassin's Creed Valhalla 21
−23.8%
24−27
+23.8%
Battlefield 5 36
−41.7%
50−55
+41.7%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−45.5%
30−35
+45.5%
Cyberpunk 2077 15
−60%
24−27
+60%
Far Cry 5 29
−27.6%
35−40
+27.6%
Far Cry New Dawn 28
−53.6%
40−45
+53.6%
Forza Horizon 4 105
+4%
100−110
−4%
Hitman 3 23
−30.4%
30−33
+30.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
−31.7%
75−80
+31.7%
Metro Exodus 36
−47.2%
50−55
+47.2%
Red Dead Redemption 2 30−35
−38.7%
40−45
+38.7%
Shadow of the Tomb Raider 42
+250%
12
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−27.6%
35−40
+27.6%
Watch Dogs: Legion 65−70
−19.4%
80−85
+19.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16
−125%
35−40
+125%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−52.9%
24−27
+52.9%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−45.5%
30−35
+45.5%
Cyberpunk 2077 13
−84.6%
24−27
+84.6%
Far Cry 5 21
−76.2%
35−40
+76.2%
Forza Horizon 4 38
−166%
100−110
+166%
Hitman 3 21
−42.9%
30−33
+42.9%
Horizon Zero Dawn 60−65
−31.7%
75−80
+31.7%
Shadow of the Tomb Raider 37
−37.8%
50−55
+37.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−68.2%
35−40
+68.2%
Watch Dogs: Legion 11
−627%
80−85
+627%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30
−43.3%
40−45
+43.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−36.4%
30−33
+36.4%
Far Cry New Dawn 16−18
−41.2%
24−27
+41.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−45.5%
16−18
+45.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−54.5%
16−18
+54.5%
Cyberpunk 2077 5−6
−60%
8−9
+60%
Far Cry 5 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Forza Horizon 4 50−55
−59.6%
80−85
+59.6%
Hitman 3 14−16
−35.7%
18−20
+35.7%
Horizon Zero Dawn 21−24
−39.1%
30−35
+39.1%
Metro Exodus 16−18
−64.7%
27−30
+64.7%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−81.3%
27−30
+81.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−54.5%
16−18
+54.5%
Watch Dogs: Legion 70−75
−37.1%
95−100
+37.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−44.4%
24−27
+44.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−11
−50%
14−16
+50%
Far Cry New Dawn 8−9
−50%
12−14
+50%
Hitman 3 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Horizon Zero Dawn 50−55
−58%
75−80
+58%
Metro Exodus 9−10
−77.8%
16−18
+77.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−66.7%
14−16
+66.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−50%
9−10
+50%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−60%
8−9
+60%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Forza Horizon 4 14−16
−50%
21−24
+50%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−100%
16−18
+100%
Watch Dogs: Legion 4−5
−50%
6−7
+50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−40%
14−16
+40%

W ten sposób RX 560X (mobilna) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:

  • RX 560X (mobilna) jest 162% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 560X (mobilna) jest 250% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 627% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 560X (mobilna) wyprzedza 7 testach (10%)
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 65 testach (90%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.05 13.95
Nowość 11 kwietnia 2018 30 marca 2021
Pobór mocy (TDP) 65 Wat 15 Wat

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 26.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 333.3% niższe zużycie energii.

Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560X (mobilna) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 560X (mobilna)
Radeon RX 560X (mobilna)
Intel UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 405 głosów

Oceń Radeon RX 560X (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 108 głosów

Oceń UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 560X (mobilna) lub UHD Graphics 730 (Rocket Lake), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.